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  1. DDA算法+BresenHam实现(c++ + OpenGL实现)

  2. 这是我的计算机图形学课程设计DDA算法。DDA算法+BresenHam实现(c++ + OpenGL实现)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huganle
  1. 空间立体体积(VB+OpenGL实现)

  2. 暑假开发,vb+OpenGL实现,随机出题,根据用户输入判断。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-10-18
    • 文件大小:271360
    • 提供者:whx_pro_fun
  1. 使用OPENGL实现的YUV播放器

  2. 使用OPENGL实现的YUV播放器,自带H.265解算功能(默认未启动),在VS2017环境下亲测可用,可选择视频分辨率、支持多种格式的显示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-04-15
    • 文件大小:204472320
    • 提供者:lhgs76
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:p0082743
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:asdfg1asdfg
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:piaoen2
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yujalay
  1. 3D魔方和设计文档(opengl实现)

  2. 用OpenGL实现的3D魔方,以及详细的设计文档
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:926720
    • 提供者:crystalever
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruoyun88
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:SongofTiger
  1. 画出koch snowflake+鼠标点击画三角形(opengl实现)

  2. 画出koch snowflake+鼠标点击画三角形(opengl实现)vs2019版本+glad+glfw
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-10-30
    • 文件大小:26624
    • 提供者:qq_32563773
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:QIANG654001342
  1. openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色  实现平面着色(flat shading)

  2. openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色  实现平面着色(flat shading),使用Subroutines选择着色器功能,Discarding fragments to create a perforated look 丢弃碎片,已实现穿孔效果
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:aoxuestudy
  1. 太阳、地球、月亮之间的运动图(OpenGL实现)

  2. VC++6.0中实现了以OpenGL为平台的太地球、月亮之间运动图,并可以实现上下左右的移动(场景漫游);对理解世界坐标系与物体坐标系之间的转换关系有一定帮助。这个程序包里面有详细的word格式的讲解,希望对大家有帮助
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:downk
  1. opengl实现任意两点间画圆柱体

  2. 本文实例为大家分享了opengl实现任意两点间画圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、问题提出 两点间画线简单: glBegin(GL_LINES);  //注意是LINES不是LINE,这个错误一定要注意。 glVertexf(x1, y1, z1); glVertexf(x2, y2, z2); glEnd(); 画线函数不会影响opengl的矩阵堆栈。 但是很多时候线条效果会比较差,比如我要做一个骨骼动画,关节点间的骨头用线条太难看,即使使用glLineWidth设置线宽,视觉效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38571453
  1. OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源

  2. OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:magicnono
  1. OpenGLEngine:基于OpenGL实现的渲染引擎-源码

  2. 基于OpenGL实现的渲染引擎 依赖的库 -(不适用于iOS) 小费 如果当前是打开的是qt / glfw工程,你需要在engine.h设置资源工作路径: # define WORKDIR " /users/username/qt_engine " 在es工程(手机上),我们使用native的接口读取资源。 ios工程引用的资源全部是PVRTC压缩格式的纹理,需要手动转换,运行下面脚本即可生成对应的纹理 cd tools sh texture.sh sh ios_hash.sh 注意生成时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:311427072
    • 提供者:weixin_42099302
  1. PUBJ:灵感来自广受欢迎的Player Unknown's Battlegrounds(PUBG)的三维第三人称射击游戏开放世界游戏的OpenGL实现。-源码

  2. PUBJ:灵感来自广受欢迎的Player Unknown's Battlegrounds(PUBG)的三维第三人称射击游戏开放世界游戏的OpenGL实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:weixin_42139252
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:andy817425
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