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  1. 使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助D3D或者OPENGL)

  2. 使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:208896
    • 提供者:treeislike
  1. 带有可编程渲染管线的软件光栅化

  2. 实现了软件光栅化。最大的特点是实现了类似Direct3D和OpenGL里面的可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eziasolsky
  1. 可编程的光线跟踪渲染器(附源代码)

  2. 这是一个单线程的离线光线跟踪渲染器,与众不同的是这个渲染器的吸取了Direct3D和OpenGL中可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)的思想,通过简单编写GatherShader即可实现各种材质效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:eziasolsky
  1. OpenGL渲染管线和坐标变换

  2. 看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:736256
    • 提供者:zhangci226
  1. OpenGL渲染管线

  2. OpenGL渲染管线 绝大数OpenGL实现都有相似的操作顺序,一系列相关的处理阶段称为OpenGL渲染管线。图1-2显示了这些顺序,虽然并没有严格规定OpenGL必须采用这样的实现,但它提供了一个可靠的指南,可以预测OpenGL将以什么样的顺序来执行这些操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:126976
    • 提供者:diqiuche
  1. opengl es 2.0 API

  2. opengl es 2.0 API 网上没提供下载...俺提供! opengl es 2.0全面抛弃了 固定渲染管线.只能说shader的时代越来越近了..先下手为强 哈哈.反正nehe已经老黄历了.shader当道.感觉图形学门槛高了一大截.无论怎么说对很多opengl半瓶子来说是个坏消息吧,白学那么多API了,对算法至上的人类来说,算是个好消息吧.至少在嵌入式opengl上面是个巨大的变化了.es 2.0书还是有的,俺都看过了.感觉函数一下子干净了好多.非常完美的图形API.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:454656
    • 提供者:SpiriTRinG
  1. OpenGL图形管线和坐标变换

  2. OpenGL 图形管线 渲染管线 坐标变换 模型观测变换 投影变换 正交投影 投影设置 视口变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-20
    • 文件大小:564224
    • 提供者:zhulinpptor
  1. GLSL (opengl shader language)

  2. 目前我见到做好的区别固定渲染管线和可编程渲染管线的图解,适合稍微有点儿基础的朋友。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:frt_jishuliu
  1. The OpenGL Machine

  2. 这是一张Silicon的OpenGL图形系统架构图,对于理解OpenGL渲染管线有很大好处。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:62464
    • 提供者:imyfriend
  1. 基于Qt和OpenGL的公告板演示程序

  2. 本资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ------------------------------------------ 公告板技术的核心在于计算模型矩阵。OpenGL的固定渲染管线是维持了模型视图矩阵和投影矩阵两套矩阵,而Direct3D的固定渲染管线维持了三套矩阵,也就是世界矩阵、视图矩阵以及投影矩阵。我个人认为Direct3D的做法比较科学,而且将三者分开可以更好地控制显示效果,比如说我们将要实现的公告板特效。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. OPENGL ES ios教程源码

  2. OPENGL ES ios教程源码,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、模型视图投影、VBO、光照、深度缓存等内容。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-07-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dywzg
  1. OpenGL实现的3D魔方

  2. 用《OpenGL超级宝典》第五版中提供的API和库文件实现的3D魔方,用的具有shader的可编程渲染管线,可以通过拖动鼠标来旋转整个魔方,但不能通过拖动鼠标只能通过修改代码来拖到魔方的每一片。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-16
    • 文件大小:178176
    • 提供者:wdlove58
  1. Foundations Of 3DComputer Graphics 中文第一章

  2. http://blog.csdn.net/hopposite 博客中连载的计算机图形学笔记系列, Foundations Of 3DComputer Graphics 翻译的第一章。 本章主要介绍了计算机图形学的一些背景知识,以及OpenGL渲染管线的整体流程。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-07-06
    • 文件大小:670720
    • 提供者:hopposite
  1. OpenGL ES渲染管线概述(一)

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL ES渲染管线的简单概述,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38712874
  1. OpenGL ES渲染管线概述(一)

  2. 渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。 OpenGL ES管线主要包括: 读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—>显示到屏幕上 读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染管线中。 顶点着色器最终生成每个定点的最终位置,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38715094
  1. LearnOpenGL:OpenGL学习仓库,包括计算机图形学理论知识;固定渲染管线,草图渲染管线代码-源码

  2. 学习OpenGL CLion CMake _Mac:使用GLFW库在Mac端进行OpenGL开发,开发环境:Clion + CMake + Mac Visual Studio_Windows:使用Windows.h原生API在Windows进行OpenGL开发,开发环境:Visual Studio + Windows
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:weixin_42140625
  1. deferred-pbr:使用C99编写的PBR延迟渲染器和其他各种CG技术-源码

  2. PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:369098752
    • 提供者:weixin_42113456
  1. opengl-sandbox:只是一个宏,它会生成处理OpenGL所需的绒毛-源码

  2. 最小渲染原型 (警告说话缓慢) 此项目是一个工具箱项目,希望尽可能简化GPU的栅格化和计算利用。 动机 以我的经验,在计算机图形学中,使用GPU的最耗时的任务是实际上在CPU(主要是C ++)上运行的代码与GPU(GLSL)上运行的代码之间摆弄接口(OpenGL)。 当渲染管线的目标不是要具有照片逼真的图形时,在许多情况下,需要在着色器中执行的逻辑很琐碎,但是在GPU上获取数据后,GPU代码实际上可以正确理解并进行编织着色器中的缓冲区以及属性的数据不仅繁琐,而且非常容易出错,并且没有好的工具很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42098892
  1. SoftRenderer:Soft Renderer软渲染器:安卓工程师,iOS工程师,Unity工程师,虚幻工程师,Java工程师,C ++工程师,C#工程师可以通过此来快速深刻理解渲染管道-源码

  2. 软渲染器 Android,iOS,Unity,Unreal都可以运行,不使用任何图形库接口,纯代码来实现渲染管道,比起学习Opengl等更好的理解渲染管线,代码中都有详细注解。(觉得有趣麻烦给个星) 平台 语言 工程路径 效果 前言 程序员的三大浪漫,编译原理,图形学,操作系统,所以我也有一种情节,想去学图形学。然后我拿起图形学的书,看完了第一章似懂非懂,然后书又沾灰了。过了削减工作上遇到渲染管线相关的问题,然后又开始去网上看博客,看完之后也是似懂非懂,你是否也有跟我一样的经历了吗?是什么呢?渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42099858
  1. RenderPipeline:Panda3D游戏引擎的基于物理的着色和延迟渲染-源码

  2. 基于物理阴影的延迟实时渲染管线。 核心功能 基于物理的阴影 延迟渲染 先进的后处理效果和框架 时间系统 插件系统 屏幕截图 您可以单击图像放大它们。 除此之外,您还可以在我的找到更多屏幕截图。 森林 材料演示 屏幕空间反射 汽车渲染 插件和时间编辑器: 地形和体积云 有关和我打算实现的技术列表,请参见。 您可以在此处找到渲染管道的待办事项列表:。 入门/维基 如果要了解有关管道的更多信息,则应该签出Wiki: 这里还有一个关于入门的页面: 要求 支持OpenGL 4.3的GP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42126865
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