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  1. OpenGL 开发资料

  2. 游戏开发者必备之参考指南 OpenGL入门介绍 目 录   1 基本简介   2 特点及功能   3 关于图形库   4 程序设计 利用OpenGL实现三维绘图   目 录   1 初始化OpenGL绘图环境   2 定义与Windows接口的系统函数   3 在VC下实现程序编译
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2003-11-01
    • 文件大小:640000
    • 提供者:chenxh
  1. opengl游戏编程

  2. 参阅了国内外大量最新的图形开发和游戏编程方面的资料,所讲解的内容都依据图形开发领域 的成熟方法和技术。 ·所有的例子都共用一个在实际项目中经过严格测试的方便,稳定、实用的程序框架.该框架提 供两个版本:面向过程的传统Win32APl风格和更方便实用的面向对象风格,读者只要具有C/C++ 和图形学基本知识就可以看懂。 ·全书代码保持一种良好的编码风格,提供清晰的注释和规范的UML设计。 ·所有实例都力求实用、新颖、有趣,并取材于实际项目,具有极高的可复用价值,完全能在实 际项目中“即插即用”。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jake666
  1. OpenGL游戏设计入门

  2. OpenGL游戏设计入门 OpenGL游戏设计入门
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:zhongyijun159
  1. java3d入门介绍

  2. Java 3D API 的设计是对以前流行的诸如 OpenGL 和 Direct3D 的 3D 图形 API 的重大革新(以前的 API 是同 3D 硬件设计紧密结合的低级过程性 API)。Java 3D 是一种功能强大的、面向对象的 API,它提供了许多超出我们认为作为“3D 图形 API”所能有的功能。Java 程序员可能会发现 Java 3D 编程环境非常熟悉而且易用。Java 3D 做了许多事情来 为您管理图形数据,这样就使得您可以把精力集中在其它编程工作上。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:1020928
    • 提供者:chenyugang1988
  1. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

  2. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-01-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:guafeng
  1. OpenGL游戏设计入门 OpenGL游戏设计入门

  2. OpenGL游戏设计入门 OpenGL游戏设计入门
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:Augusdi
  1. opengl游戏设计入门

  2. 经典opengl游戏设计入门教程 经典opengl游戏设计入门教程经典opengl游戏设计入门教程
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:wanderfull
  1. 《易精经》前三章 PDF

  2. 第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.3.1运算符的优先级 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:doom0611
  1. opengl游戏设计入门(高清PDF中文版)

  2. opengl游戏设计入门(高清PDF中文版)opengl游戏设计入门(高清PDF中文版)
  3. 所属分类:其它

  1. OpenGL教程

  2. OpenGL入门教程   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:638976
    • 提供者:weiranlee
  1. Android 从初级到入门教程 献给Android开发新友们

  2. Android系统入门到精通(送给安卓系统新机友们的第一道美餐) 第一部分 Android简介 第1章 快速入门 2 1.1 安装工具 2 1.1.1 Java 5.0+ 2 1.1.2 Eclipse 3 1.1.3 Android SDK启动程序软件包 3 1.1.4 Android SDK组件 4 1.1.5 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.3.1 创建一个AVD 8 1.3.2 再试一次 9 1.4 在手机上运行程序 11 1.5
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhongtao911
  1. Android.游戏开发入门插图版

  2. 开始Android的游戏提供一切您需要加入Android的游戏开发成功的行列。你会开始与游戏设计基础和编程的基础,然后逐步实现建立自己的基本的游戏引擎和游戏可玩。这会给你一切你需要另辟蹊径,写自己的Andr​​oid游戏。 潜在的用户群和现有的高性能装置,使机器人的广泛有志游戏开发商吸引力的目标。你有一个真棒理念,为下个周末通过手机游戏标题?开始Android的奥运会将帮助你踢启动项目。 这本书将指导制作为Android平台的几个示例游戏的过程,并涉及广泛的议题: 游戏开发的基础 Androi
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-17
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:dkgll
  1. OpenGL游戏设计入门.pdf

  2. OpenGL游戏设计入门,讲的很详细,非常适合做OpenGL游戏开发的人使用!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:guofanglv
  1. opengl游戏设计入门

  2. opengl游戏设计入门
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:gisit
  1. Android游戏开发入门(插图版)

  2. 开始Android的游戏提供一切您需要加入Android的游戏开发成功的行列。你会开始与游戏设计基础和编程的基础,然后逐步实现建立自己的基本的游戏引擎和游戏可玩。这会给你一切你需要另辟蹊径,写自己的Andr​​oid游戏。 潜在的用户群和现有的高性能装置,使机器人的广泛有志游戏开发商吸引力的目标。你有一个真棒理念,为下个周末通过手机游戏标题?开始Android的奥运会将帮助你踢启动项目。 这本书将指导制作为Android平台的几个示例游戏的过程,并涉及广泛的议题: 游戏开发的基础 Androi
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-20
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:dean911
  1. OpenGL游戏设计入门

  2. OpenGL用于三维画面的设计想必大家已经知道其魅力吧!比起VC自带的MFC,我觉得OpenGl使用起来效果更好,而且也比较容易上手,这本书主要是讲解怎样通过OpenGL进行游戏的设计,通过此书,我相信你一定会对其有所收获。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:skyvshe
  1. 精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例

  2. 第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3 Wolfgang Ante 1.1 创建Frenzic 3 1.2 Formic简介 6 1.3 研究Formic代码 7 1.3.1 建立工程 8 1.3.2 编写游戏对象 10 1.3.3 编写视图控制器 18 1.3.4 编写背景视图 21 1.3.5 增加iPhone特定的功能 22 1.4 小结 25 第2章 深入剖析对等网络 29 Mike Ash 2.1 规划一个简单的协作游戏 30 2.2 构建GUI 30 2.3 为游戏增加网络
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:lengwuqin
  1. OpenGL游戏设计入门(英文版)01.pdf

  2. OpenGL游戏设计入门(英文版). 一本相当不错的OpenGL学习资料。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:gzmdwyj
  1. engo:Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎-源码

  2. 恩戈 在解释实体组件系统范例之后,用Go语言编写的跨平台游戏引擎。 Engo目前可用于Mac OSX,Linux和Windows。 随着支持Android的Go 1.4的发布以及与iOS的兼容性的开始,已将移动设备添加为发布目标。 还提供Web支持( )。 v1.0现在可用! 为了庆祝,即将推出一个游戏果酱来庆祝发行,开始实际构建东西并希望发现任何问题。 即将进行更新。 取得联系/贡献 我们有一个的人聊天加入谁想要进一步讨论engo 。 我们很高兴讨论错误,功能要求,并很想听听您正在构建的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42168341
  1. 应用软件安装与卸载的用例设计方法和思路

  2. 用例设计思路(安装/卸载)  软件测试  我一直从事B/S测试工作,因为对网游(主要是C/S结构的)比较感兴趣,所以现在开始学习游戏开发方面的知识(刚开始看),比如opengl、、VC++游戏设计入门、windows游戏编程大师技巧、数据结构算法等,为以后转游戏测试做准备,既然做C/S测试,安装/卸载是测试的很重要的部分之一,所以利用空闲时间写一下自己的安装/卸载用例设计思路,练习一下,如果你觉得写的不好或者觉得有需要补充的地方,请大家提出来,大家共同学习,共同进步,谢谢!  安装卸载用例设计思
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38717574
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