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  1. OpenGL ES正交投影实现方法(三)

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL ES正交投影的实现方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_38711529
  1. OpenGL ES正交投影实现方法(三)

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL ES正交投影展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 绘制正方形 在最开始绘制的六边形里面好像看起来挺容易的,也没有出现什么问题,接下来不妨忘记前面绘制六边形的代码,让我们按照自己的理解来绘制一个简单的正方形。 按照我的理解,要想在屏幕中间显示一个正方形,效果如下图所示 应该创建的数据如下图所示 即传给渲染管线的顶点数据如下图: float[] vertexArray = new float[] { (float) -0.5, (float) -0.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:143360
    • 提供者:weixin_38514660