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  1. OpenGL ES 矩阵变换及其数学原理详解(五)

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL ES 矩阵变换及其数学原理的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:132096
    • 提供者:weixin_38506852
  1. OpenGL ES 矩阵变换及其数学原理详解(五)

  2. 引子 向量刻画的是线性空间中的对象。 矩阵刻画的是向量在线性空间中的运动(变换,跃迁),相似矩阵本质上就是同一个线性变换的不同的描述。 在一个线性空间中,选定了一组基,对于任何一个线性变化都可以用一个确定的矩阵来描述 矩阵不仅可以作为线性变换的描述,而且可以作为一组基的描述,作为变换的矩阵,不但可以把线性空间中的一个点给变换到另一个点去,而且也能够把线性空间中的一个坐标系(基)表换到另一个坐标系(基)去。 当我们谈到向量时,一定要指定它所在的坐标系才有意义,比如向量b=(1,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:130048
    • 提供者:weixin_38500090