您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. JAVA 3D动画演示

  2. 动画中的一个帧被转换结构扩大四倍;分为两个步骤:第一步 提供的BufferedImage传给Java 3D的ImageComponent2D对象,然后传给Java 3D Texture2D. 区域的图像更新非常快:每秒更新25帧,要求结构更新25次.因此结构有效率的更新非常的重要.这种高效率在利用BufferedImage和ImageComponent2D对象进行格式化的情况下是可能的. JMFMovieScreen使用的ImageComponent2D对象以以下方式声明: ImageComp
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:946176
    • 提供者:wangshu3000
  1. OpenGL+DirectX 简易游戏引擎

  2. 演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:luosiyong
  1. OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现

  2. 这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD 3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:chqzeng
  1. OpenGL动画演示

  2. OpenGL动画演示:包括魔幻、膨胀球体、瀑布、数字世界等等。
  3. 所属分类:其它

  1. OpenGL编3D游戏实例源代码

  2. 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序 光盘目录结构 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:pppp1415926
  1. OpenGL编写的动画小程序

  2. 这是一个opengl的平面线条演示的小程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhaobin312
  1. OpenGL入门教程——深度测试实例

  2. 这是eastcowboy的OpenGL入门教程第十二课所使用的图象文件和C语言源代码。 alpha_test.c,演示了Alpha测试的一种应用,制作相框效果。 stencil_test.c,演示了模板测试的一中应用,制作平面镜效果。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-05
    • 文件大小:184320
    • 提供者:fyq198710
  1. 936901OpenGL动画演示

  2. 对openGl的初步学习和图像处理的了解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhouyutian55
  1. 基于OpenGL的飞机刹车视景仿真系统研究

  2. 视景仿真作为飞机刹车半实物仿真的一部分,实现了飞机刹车仿真的可视化。在设计过程中将OpenGL、3DSMax和串行通信技术有效结合,解决了飞机刹车过程的三维视景系统模拟仿真问题。仿真软件以Visual C ++为平台,采用开放 型图形库(OpenGL)实现了飞机刹车过程可视化的场景绘制、纹理映射、视点变换及动画仿真,利用3DSMax建立了飞机实体模型,飞机刹车过程的动态演示随RS2485实时通信数据不断刷新,以实现飞机刹车过程的可视化处理、数据记录和视景回放。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:422912
    • 提供者:durixu2007
  1. OpenGL图形学演示程序

  2. OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-01
    • 文件大小:14336
    • 提供者:jasper_7
  1. PMD格式模型的读取和显示(演示程序)

  2. PMD格式模型的读取和显示(演示程序)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 骨骼动画演示程序

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ---------------------------------------------- 欢迎来我的小站进行骨骼动画的讨论,地址是:http://blog.csdn.net/gamesdev ---------------------------------------------- 骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的蒙皮动画就好做了。花了我十多天的时间,一直在琢磨着如何顺利地进行骨骼位置的变
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2013-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 反向运动学演示程序(含核心代码)

  2. 此资源是演示程序,但内部已将核心代码嵌入我已将代码写入程序中,需要的同行们可以下载。 ------------------------------------------------------------ 周五的时间总是美好的,今天也将自己制作的演示程序收官了。这篇文章是上一篇文章的继续,向大家介绍一下如何使用循环坐标下降(cyclic coordinate decent,CCD)算法来求解反向运动学问题。 注意到了没有?我们要解决的问题属于刚体运动学范畴,所以一切涉及到形变的因素都不用考虑
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2013-11-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. OpenGL读取3DS文件示例

  2. 使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shenxiaolu1984
  1. 蒙皮动画的实现(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 --------------------------------------------------- 蒙皮动画和骨骼动画结合比较紧密,骨骼动画完成了之后,蒙皮动画也比较好做,可是那时我没有掌握透向量、矩阵以及四元数的基本计算,走了一些弯路,也搁置了原来的目标。在学习完一些新的技术后,再回来学习蒙皮动画,觉得到了实现它的时候了,于是制作了这样一个演示程序。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-03-07
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 形变动画的实现(演示程序)

  2. 和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件蒙皮动画 以尽可能地利用GPU多做一些事情 可惜骨骼动画由于比较复杂 暂时无法用顶点着色器实现 同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的 ">和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenG
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-03-16
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 基于OpenGL的Demoscene

  2. 用OpenGL结合计算机图形学做一个三维动画演示,内含有详细的说明文档和源程序,采用Windows API,用C/C++实现,全屏模式和窗口模式,按ESC结束放映。程序由三大部分组成,Demo引擎、场景和公共工具包,为例采用RGB格式的纹理,粒子系统定义在结构体Particle中,过程纹理的算法采用Perlin Noise算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-04-02
    • 文件大小:392192
    • 提供者:u011000290
  1. OpenGL动画演示VC代码

  2. 基于VC平台,OpenGL动画演示源代码,魔幻效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-21
    • 文件大小:289792
    • 提供者:jun112501
  1. OpenGL动画演示(包含代码)

  2. OpenGL动画演示(包含代码)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-01-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:spm_chu
  1. MFC单文档界面OPENGL作图及动画演示

  2. MFC单文档架构下的OPENGL作图。演示了几基本形体的绘制、旋转、移动。并加入文字显示。在MFC框架下反复刷新界面是个难题,因为不像游戏界面只有一个窗口,可以主循环中反复刷新。MFC单文档界面有多个子窗口,没有主循环。若用类自带定时器,经常会不响应。这里是开了一个线程来刷新界面,同时用开了个多媒体定时器来保证定时精确有效,以实现显示特效。 程序为VS2008编制。程序包中已包含了OPENGL的库文件、动态链接文件及相应的头文件。这些文件位于GL目录下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:vctrue
« 12 3 4 »