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C#实现图像纹理滤波及基于Perlin噪声的纹理生成
该图像处理工具箱包含了一系列的图像处理,包括很多滤波及AForge.NET框架下提供了图像分析功能。基于Perlin噪声的纹理生成及纹理滤波等算法。
所属分类:
C#
发布日期:2009-07-12
文件大小:1048576
提供者:
a841403
一种云场景的实时渲染方法
: 探讨了真实感云场景的模拟技术, 设计了一种云场景的实时渲染方法。基于Perlin噪声建模生成云浓度图, 并采用考虑浓度的Phong光照模型与单向散射光照模型, 分别计算反射光和透射光, 改善了传统方法无法真实反映不同角度太阳光照的问题, 实现了不同时段动态云场景的绘制。通过引入基于GPU的Bumping纹理算法与Render-to-Texture技术, 极大提高了云场景的渲染速度。实验结果进一步表明该方法能够同时满足真实感与实时性两个方面的要求
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-29
文件大小:624640
提供者:
inter999
c#写的Perlin噪声发生程序
c#写的Perlin噪声发生程序,可自由生成多种图案
所属分类:
Perl
发布日期:2008-11-20
文件大小:39936
提供者:
xmchang9999
Perlin噪声1D&2D代码
自己写的Perlin噪声1D&2D代码,采用VS2015+C#。
所属分类:
C#
发布日期:2017-08-15
文件大小:1048576
提供者:
yolon3000
Perlin噪声1D&2D&3D&D代码
完全自己写的Perlin噪声1D&2D&3D&D代码,按照原理未作任何优化。只作原理学习演示之用。开发平台为VS2015 + c#
所属分类:
其他
发布日期:2017-09-13
文件大小:1048576
提供者:
yolon3000
无缝2DPerlin噪声
基于VS2015_C#实现的Seamless Perlin2D 噪声,采用了两种方法实现,可为学习研究之用。摘要必须大于100个字节
所属分类:
其他
发布日期:2017-09-24
文件大小:1048576
提供者:
yolon3000
Perlin噪声变形
基于Unity2017.1.1f1_Cg实现的Perlin噪声变形,实现了脉流及方向脉流。可作为学习研究之用。资源描述要长。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-24
文件大小:3145728
提供者:
yolon3000
terrain-generator, 为 Three.js 输出几何图形的Perlin噪声生成器.zip
terrain-generator, 为 Three.js 输出几何图形的Perlin噪声生成器 用于 Three.js的地形生成器为 Three.js. 输出几何图元的地形生成器特性噪声发生器:Perlin噪声演示http://jeremybouny.fr/terrain-generator/demo/
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:282624
提供者:
weixin_38743968
基于Unity中API的Perlin噪声图制作
Unity自带的一个API叫Mathf.PerlinNoise,使用它能很方便的制作出噪声图。使用方法为,在Tools中找到该脚本对应按钮,点击即可进行噪声图制作
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-04-03
文件大小:3072
提供者:
qq_39978434
Unity 创建柏林(Perlin)噪声图:PerlinGenerateMap.unitypackage
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MTI4MDc4MQ==&mid=2247483939&idx=1&sn=10ad80f1eaead91fc1a0f25d40569ca1&chksm=907f86c1a7080fd7d5dca5e08b5cafbe85433e25a3b3eb459a3060bd7554127a93fa32e91ffa&mpshare=1&scene=1&srcid=&sharer_sharetime=1590160372984&shar
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-05-22
文件大小:526336
提供者:
a592733740
pyerlin:在python中玩perlin噪声-源码
pyerlin:在python中玩perlin噪声
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:6144
提供者:
weixin_42162216
平滑噪声:这是用于生成平滑随机点的算法-源码
平滑噪声 这是用于生成平滑随机点的算法。 它可以生成类似于Perlin噪声的1D图形或2D地图。 以下是该算法的示例:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:15360
提供者:
weixin_42161497
crystal-ball:在3D上玩Crystal Ball模型。 计划添加一个perlin噪声着色器以尝试一些很棒的东西。 来自https://sketchfab.com的模型3d-modelscrystal-ball-807fae63b
crystal-ball:在3D上玩Crystal Ball模型。 计划添加一个perlin噪声着色器以尝试一些很棒的东西。 来自https://sketchfab.com的模型3d-modelscrystal-ball-807fae63bc3b4db79eb719632123d942
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:394240
提供者:
weixin_42170064
PerlinNoise:大学项目。 用2个DLL编写程序,生成Perlin噪声并比较2个DLL-源码
PerlinNoise:大学项目。 用2个DLL编写程序,生成Perlin噪声并比较2个DLL
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:12582912
提供者:
weixin_42169245
unknownpleasures:此p5草图生成带有Perlin噪声的Joy Division的“ Unknown Pleasures”封面-源码
未知的乐趣 此p5草图生成带有Perlin噪声的Joy Division的“ Unknown Pleasures”封面。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:587776
提供者:
weixin_42174176
Ue4MarchingCubes:“针对虚幻引擎4使用Marching cubes算法的3D Perlin噪声”-源码
Ue4MarchingCubes:“针对虚幻引擎4使用Marching cubes算法的3D Perlin噪声”
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:15360
提供者:
weixin_42116681
过程噪声:Unity中噪声算法的简单示例-源码
程序噪声 这是我多年来从不同地方收集的程序噪声算法的集合。 它们已被重新构造为我使用的通用框架,并且可以添加到分形噪声对象中,以将噪声转换为分形。 每个噪声都支持1、2和3维采样。 佩林噪声 首先是经典的Perlin噪音。 如果您对程序噪音感兴趣,这通常是标准。 价值噪声 这只是Perlin噪声,而不是使用渐变作为噪声,而是使用了实际值。 我的意思是,它只是插值的随机值的晶格。 像Perlin这样的梯度噪声的全部要点是它们会产生更好的质量噪声。 使用该值往往会产生看起来很不均匀的噪点,但是如果您
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:504832
提供者:
weixin_42164931
Terrain-Builder:using使用Three.js和perlin噪声的程序性地形,现在由您的GPU加速!-源码
:snow-capped_mountain: 地形生成器。 浏览器中的程序地形,现在由您的GPU加速! (不适用于移动设备。) 控制项: 鼠标左键+拖动:轨道 鼠标右键+拖动:平移 鼠标中键+拖动:缩放 v2.2的新增功能? :snow-capped_mountain: 更改了噪声算法,从而产生了更加真实的地形。 :raised_back_of_hand: 现在,您可以将设置选项卡移开。 在v2中有什么新功能? :rocket: 现在使用您的GPU产生实时结果。 :atom_sy
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42116805
mapgen-viewer:基于Voronoi图和Perlin噪声的地图生成器-源码
mapgen-viewer:基于Voronoi图和Perlin噪声的地图生成器
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42138716
PerlinNoise:适用于现代C ++(C ++ 17C ++ 20)的仅限标题的Perlin噪声库-源码
PerlinNoise:适用于现代C ++(C ++ 17C ++ 20)的仅限标题的Perlin噪声库
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:237568
提供者:
weixin_38722348
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