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  1. VC++ 球体 Phong光照模型

  2. 用VC++,以球体为例,实现Phong光照模型,可调节光强,和光源位置。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xyj666
  1. phong模型(简单光照模型)

  2. phong模型(简单光照模型) 对球体光照模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:412672
    • 提供者:XUZIKUN
  1. 光线追踪技术的理论和实践

  2. 这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:732160
    • 提供者:zhangci226
  1. 光线跟踪算法-Phong

  2. 使用光线光线算法实现的光线跟踪效果图 有阴影和反射效果,采用Phong光照模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:166912
    • 提供者:sculeeking
  1. Phong光照模型 效果非常灿烂 带材质

  2. Phong光照模型 效果非常灿烂 带材质
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zyang0001
  1. Ray tracing算法第二步-(Phong, Mirrors and Shadows)

  2. 是Jacco Bikker关于光线追踪的第二步,其中涉及了光照模型,折射和发射效果
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:11264
    • 提供者:tjuwhs
  1. D3D HLSL phong 光照模型

  2. D3D HLSL phong 光照模型 基本的HLSL入门例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:214016
    • 提供者:tb01070
  1. D3D HLSL phong 光照模型 + texture

  2. D3D HLSL phong 光照模型 + texture 加入纹理后
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tb01070
  1. D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh

  2. D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh 模拟网游中人物+环绕法宝效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tb01070
  1. 一种云场景的实时渲染方法

  2. : 探讨了真实感云场景的模拟技术, 设计了一种云场景的实时渲染方法。基于Perlin噪声建模生成云浓度图, 并采用考虑浓度的Phong光照模型与单向散射光照模型, 分别计算反射光和透射光, 改善了传统方法无法真实反映不同角度太阳光照的问题, 实现了不同时段动态云场景的绘制。通过引入基于GPU的Bumping纹理算法与Render-to-Texture技术, 极大提高了云场景的渲染速度。实验结果进一步表明该方法能够同时满足真实感与实时性两个方面的要求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:624640
    • 提供者:inter999
  1. 三维球的光照

  2. 三维模型 phong光照系统 利用phong光照模型实现了三维球的光照系统
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u010492491
  1. 计算机图形学前沿报告(flash版)

  2. 计算机图形学实验报告-实验1直线段扫描转换.doc 计算机图形学实验报告-实验3Bezier曲线.doc 计算机图形学实验报告-实验5Phong光照模型.doc
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:temo456
  1. 清华大学硕士图形学课程实验程序及报告

  2. 清华大学硕士图形学课程实验程序及报告,包括程序及报告 实验1 - 直线段扫描转换 实验报告.doc 实验2 - 直线段裁剪 实验报告.doc 实验3 - Bezier曲线 实验报告.doc 实验4 - B样条曲线 实验报告.doc 实验5 - Phong光照模型 实验报告.doc 实验6 - 光线跟踪 实验报告.doc
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-06-04
    • 文件大小:345088
    • 提供者:longjinbo
  1. 球面Phong明暗处理光照算法.

  2. 这是孔令德开发的球面Phong明暗处理源程序 ,开发语言为MFC。程序编译后可以直接运行,程序的原理说明见孔令德《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版)和《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第2版)。如果需要更多的资源,请联系作者。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-08-21
    • 文件大小:253952
    • 提供者:klingde
  1. MFC实现Phong模型

  2. 使用C++实现Phong光照模型
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:qq_29721419
  1. Phong光照及在GLSL中使用函数

  2. 现代OpenGL+Qt写的一个示例程序,主要用GLSL函数实现Phong光照模型,此外可以通过鼠标控制模型的旋转和缩放。对应博文现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数。
  3. 所属分类:C++

  1. 球面Phong明暗处理光照算法

  2. 球面Phong明暗处理源程序 ,开发语言为MFC。程序编译后可以直接运行,程序的原理说明见孔令德《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版)和《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第2版)。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-10-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jueqingnikong
  1. Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

  2. 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong),有需要的小伙伴们可以参考学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38738830
  1. Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

  2. 前言   材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。   MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。   MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。   MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。 1.基本材质   使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_38565801
  1. 基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型及其红外场景仿真

  2. 为仿真场景景物红外特征和红外高光现象,根据红外成像基本原理改进了计算机图形学中的可见光光照模型,提出了基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型,在可见光Blinn-Phong反射模型中引入自发辐射项并考虑场景中各种辐射源与对象表面间辐射能量的传递,使对象表面辐照效果符合相应规律。在仿真实现方面,提出基于几何特征的反射区域辐射能量计算方法,根据景物几何特征确定反射区域,由入射点处的自发辐射和材料在长波波段的漫反射率、镜面反射率以及反射点处的法向量、探测器位置、朝向等信息计算反射点相对探测器的总
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38622467
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