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  1. 光线追踪技术的理论和实践

  2. 这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:732160
    • 提供者:zhangci226
  1. 光线跟踪算法-Phong

  2. 使用光线光线算法实现的光线跟踪效果图 有阴影和反射效果,采用Phong光照模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:166912
    • 提供者:sculeeking
  1. 图形学实验简单光照明模型实现

  2. Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和,在用Phong模型进行真实感图形计算时,对物体表面上的每个点P,均需计算光线的反射方向R,再由V计算。为减少计算量,我们可以作如下假设:a)光源在无穷远处,即光线方向L为常数;b)视点在无穷远处,即视线方向V为常数;c)用近似。这里H为L和V的角平分向量,。在这种简化下,由于对所有的点总共只需计算一次H的值,节省了计算时间。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:83968
    • 提供者:chengzhangrong
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyongt
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhkshcn00
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011481395
  1. raytracegroundup_v4.6_TriangleMeshes_UtahTeapot_Phong_NoiseTexture_20170406

  2. 完成三件事情: 1,用三角形网格细分Bezier曲面(以Utah Teapot为例); 2,给曲面设置“Phong反射模型”对应的材料; 3,给曲面设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理);
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.7_TriangleMeshes_RotationalSweeping_Phong_NoiseTexture_20

  2. 用三角形网格细分回旋曲面;使用Phong反射模型;设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理) 相关博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69789041
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng
  1. 高光反射shader

  2. 包含了逐顶点,逐像素光照模型和Blinn-Phong模型实现的高光反射shader
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_37027464
  1. RayTracing.zip

  2. c++软实现光线追踪demo,支持Phong光照模型,阴影,反射等。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-10-11
    • 文件大小:318464
    • 提供者:u011127423
  1. Tracer:简约但实用的光线追踪器-源码

  2. 示踪剂 简约但实用的光线追踪器。 特征 Phong阴影和阴影 点/球面灯(原型!) 镜面反射 反射与折射 文字渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:999424
    • 提供者:weixin_42143161
  1. rt-源码

  2. 逆时针 去做 灯光 命中物体 XML解析器 笔记 光照公式:kd *散射+ ks *镜面反射+ ka * Object.color 资源 -可定位的摄像头 -Phong反射模型 -Moebius功能区 -基于细胞的噪声 -可重复的噪声 链接 -ilkou / rt ( 照明 ( 阴影 (
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:85983232
    • 提供者:weixin_42131541
  1. RT-1.0-源码

  2. 逆时针 去做 灯光 命中物体 XML解析器 笔记 光照公式:kd *散射+ ks *镜面反射+ ka * Object.color 资源 -可定位的摄像头 -Phong反射模型 -Moebius功能区 -基于细胞的噪声 -可重复的噪声 链接 -ilkou / rt ( 照明 ( 阴影 (
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:88080384
    • 提供者:weixin_42134338
  1. opengl-:OPENGL-源码

  2. Phongの反射モデル 添加库opengl32.lib glfw3.lib glew32s.lib 路径:D:\ OPENGL \ glfw-3.3.2.bin.WIN32 \ glfw-3.3.2.bin.WIN32 \ include D:\ OPENGL \ glew-2.1.0-win32 \ glew-2.1.0 \ include D:\ OPENGL \ glfw-3.3.2.bin.WIN32 \ glfw-3.3.2.bin.WIN32 \ lib-vc2019 D:\ O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42119989
  1. 基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型及其红外场景仿真

  2. 为仿真场景景物红外特征和红外高光现象,根据红外成像基本原理改进了计算机图形学中的可见光光照模型,提出了基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型,在可见光Blinn-Phong反射模型中引入自发辐射项并考虑场景中各种辐射源与对象表面间辐射能量的传递,使对象表面辐照效果符合相应规律。在仿真实现方面,提出基于几何特征的反射区域辐射能量计算方法,根据景物几何特征确定反射区域,由入射点处的自发辐射和材料在长波波段的漫反射率、镜面反射率以及反射点处的法向量、探测器位置、朝向等信息计算反射点相对探测器的总
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38622467
  1. 基于Phong 模型的地球同步轨道目标视星等仿真研究

  2. 地球同步轨道上运行着大量的空间目标,基于光度曲线反演空间目标信息为目标的跟踪、识别与监视提供了新的技术途径。利用STK 软件,通过坐标变换获取不同轨道参数下太阳、卫星以及观测站的时空关系。根据视星等定义,利用面元法基于Phong 模型推导出适用于立方体、棱柱体以及圆柱体空间目标的视星等模型。通过与实测数据对比,验证该视星等模型的仿真误差约为3%,仿真效果远好于仅采用漫反射率表征的视星等模型。基于Matlab 软件,仿真研究了不同弧段、不同形状以及不同尺寸卫星光度曲线的变化规律。研究表明,当获取的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38675465
  1. 针对空间目标常用材质菲涅耳反射现象的改进Phong模型

  2. 在分析所测得的双向反射分布函数(BRDF)数据与Phong模型局限性的基础上, 提出了一种适用于描述菲涅耳反射特性的改进Phong模型。在经典Phong模型的基础上增加了两个参数, 分别用来调节不同材质菲涅耳反射的强弱与衰减速率。利用遗传算法对四种空间目标常用材质BRDF数据进行拟合, 对比和分析所提出的改进模型与经典Phong模型的拟合误差。结果表明, 对于具有明显菲涅耳反射现象的材质, 改进模型拟合精度比经典Phong模型高90%, 证实了该改进模型的有效性; 而对于菲涅耳反射现象不明显的材
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_38597970
  1. 永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码

  2. Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:130023424
    • 提供者:weixin_42129300
  1. 渲染器:在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器-源码

  2. 软件渲染器 这是在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器,具有最小的依赖性,可用于Windows,macOS和Linux。 产品特点 跨平台 最小的依赖 基于着色器 均匀剪裁 背面剔除 透视校正插值 深度测试 阿尔法测试 阿尔法混合 立方体的天空盒 骨骼动画 切线空间法线贴图 阴影贴图 ACES色调映射 Blinn–Phong反射模型 基于物理的渲染(PBR) 金属粗糙度工作流程 镜面光泽度工作流程 基于图像的照明(IBL) 轨道摄像机控制 PBR材料检查器 下载 可从“下载适用于W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:97517568
    • 提供者:weixin_42125770
  1. opengl-projects:各种学术OpenGL项目-源码

  2. 开放式GL实验室 该存储库包含在“图形和虚拟现实ECE”课程中完成的一些实验练习。 实验室说明 1.纹理映射 在本实验中,目标是在Suzanne上应用不同的纹理,并使它们彼此交互以创建水下波浪效果。 2.网格处理 在本实验中,目标是加载心脏模型并使用飞机对其进行操作。在可由用户移动的平面上方,心脏是不透明的,而在平面下方,心脏是透明的。用户还可以分离由平面定义的心脏的两个部分,还可以在线框和普通视图之间切换。此实验的其他控件是: I / K键用于飞机上/下移动 飞机旋转的J / L键 U
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_42134878
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