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  1. Verilog_HDL教程

  2. 第1章 EDA技术综述 1 本章内容简介 1 1.1 引言 1 1.2 EDA技术及其发展 2 1.3 设计方法与设计技术 3 1.3.1 Top-down设计 3 1.3.2 Bottom-up设计 5 1.3.3 IP复用技术与SOC 5 1.4 EDA设计的实现 6 1.5 硬件描述语言 7 思考与练习 9 第2章 EDA设计软件与设计流程 10 本章内容简介 10 2.1 EDA软件工具概述 10 2.1.1 集成的CPLD/FPGA开发工具 10 2.1.2 输入工具(Design
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yanlihui13579
  1. dxut 框架 使用fixed pipeline光照渲染

  2. 我想使用DXUY框架,就将DXSDK tutorial的例子 移植过来。却发现使用dxut中的光照之后 使用材质也没有颜色。 我起初怀疑是光照没有起作用,就把材质反射设为100. 居然就出现颜色了。但是方向光是没有衰减的怎么需要那么大
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:332800
    • 提供者:phil_gu
  1. PB进阶代码篇 源代码

  2. PowerBuilder 9.0进阶开发篇》(实例与技巧篇)源码 第1章 窗口、控件与界面 1.1 类Outlook工具栏界面实现 -- Outlook 1.2 制作Splash窗口 -- Splash 1.3 制作美观的状态条 -- StatusBar 1.4 创建图标栏应用 -- Systray 1.5 MDI窗口显示背景图片 -- MDIBmp 1.6 窗口中控件显示ToolTips -- ToolTips 1.7 打造不一样的命令按钮 -- PictureButton 1.8 透明文本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:apei2003
  1. 编程卓越之道:卷一/二

  2. 目录回到顶部↑1 编写卓越代码须知. 1.1 编程卓越之道系列 1 1.2 本卷内容 3 1.3 本卷所做的假设 5 1.4 卓越代码的各项特征 6 1.5 本卷涉及的环境 7 1.6 获取更多信息 8 2 数值表示 2.1 什么是数 10 2.2 计数系统(Numbering System) 11 2.2.1 十进制位值计数系统 11 2.2.2 进制(基数) 12 2.2.3 二进制计数系统 13 2.2.4 十六进制计数系统 15 2.2.5 八进制(基数为8)计数系统 18 2.3 数
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-10-10
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:xqq524148626
  1. Verilog_HDL经典教程实用手册

  2. 第1章 EDA技术综述 1 本章内容简介 1 1.1 引言 1 1.2 EDA技术及其发展 2 1.3 设计方法与设计技术 3 1.3.1 Top-down设计 3 1.3.2 Bottom-up设计 5 1.3.3 IP复用技术与SOC 5 1.4 EDA设计的实现 6 1.5 硬件描述语言 7 思考与练习 9 第2章 EDA设计软件与设计流程 10 本章内容简介 10 2.1 EDA软件工具概述 10 2.1.1 集成的CPLD/FPGA开发工具 10 2.1.2 输入工具(Design
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:heirfr
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. Verilog_HDL教程.pdf

  2. 第1章 EDA技术综述 1 本章内容简介 1 1.1 引言 1 1.2 EDA技术及其发展 2 1.3 设计方法与设计技术 3 1.3.1 Top-down设计 3 1.3.2 Bottom-up设计 5 1.3.3 IP复用技术与SOC 5 1.4 EDA设计的实现 6 1.5 硬件描述语言 7 思考与练习 9 第2章 EDA设计软件与设计流程 10 本章内容简介 10 2.1 EDA软件工具概述 10 2.1.1 集成的CPLD/FPGA开发工具 10 2.1.2 输入工具(Design
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-03-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lzj1987
  1. redis-2.2.5-win32-win64.zip

  2. Redis::__construct构造函数 $redis = new Redis(); connect, open 链接redis服务 参数 host: string,服务地址 port: int,端口号 timeout: float,链接时长 (可选, 默认为 0 ,不限链接时间) 注: 在redis.conf中也有时间,默认为300 pconnect, popen 不会主动关闭的链接 参考上面 setOption 设置redis模式 getOption 查看redis设置的模式 ping
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2012-03-29
    • 文件大小:450560
    • 提供者:ehvuclz
  1. php_redis-2.1.3-5.2-ts.zip

  2. Redis::__construct构造函数 $redis = new Redis(); connect, open 链接redis服务 参数 host: string,服务地址 port: int,端口号 timeout: float,链接时长 (可选, 默认为 0 ,不限链接时间) 注: 在redis.conf中也有时间,默认为300 pconnect, popen 不会主动关闭的链接 参考上面 setOption 设置redis模式 getOption 查看redis设置的模式 ping
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2012-03-29
    • 文件大小:48128
    • 提供者:ehvuclz
  1. 数位讯号系统简介

  2. 1. 数位讯号在你周遭有哪些应用? 请试举例几个例子 2. 使用数位讯号处理器的好处为何? 3. 何谓杂讯边限? 4. TI C5000主要特色为何? 5. 何谓哈佛结构汇流排 (Harvard Architecture) 以及改良式哈佛结构汇 6. 何谓硬体的时钟周期以及机械周期? 7. 试举例管线(Pipeline)于指令执行时如何做到单一指令周期的运算。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-09-04
    • 文件大小:210944
    • 提供者:winfocus_chen
  1. Python 科学计算

  2. 第 1 章 软件包的安装和介绍....................1 1.1 Python 简介......................................1 1.2 安装软件包......................................2 1.2.1 Python(x,y)..................................... 2 1.2.2 Enthought Python Distribution (EPD)............
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-09-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yanghefeng22
  1. MR 电能质量产品及系统样本 2009.pdf

  2. MR 电能质量产品及系统样本 2009pdf,MR 电能质量产品及系统样本 2009关于电能质量 About Power Quality General Information 概述 Power is not just power. Here, too, there are differences in quality 电能并不仅仅是一种能源的种类那么简单。在我们这里,它可 以被分成不同的质量等级。 Voltage fluctuations and transmission losses can
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:935936
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 为啥Redis使用pipelining会更快

  2. 为啥Redis使用pipelining会更快? 这是一个很考究细节的问题,大部分人都会说:因为减少了网络开销,那么,看如下例子: import time import redis client = redis.Redis(decode_responses=True) count = 10000 def no_pipelining(): for i in range(count): client.set("test:nopp:{}".format(i), i, ex=100) de
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38698367
  1. Pipeline的使用例子

  2. Pipelines:组织数据预处理和建模的方法,他捆绑了预处理和建模的步骤,使用Pipeline可以是你的代码更加简洁、直观、不容易出BUG、简单部署、有更多的模型验证选项。 假设你有训练数据验证数据:X_train, X_valid, y_train, and y_valid.这些数据包含有缺失值的变量和类别变量。 下面的代码是使用Pipeline进行预处理和建模的例子。 定义预处理步骤 1.对于数值型的缺失值我们估算(imputes)它(均值、众数、中位数、零等) 2.类别变量中的我们先估算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38677260
  1. now-pipeline:简单的CI管道,目标是如果测试通过,则目标是在Zeit Now云中部署新版本-源码

  2. 现在的管道 单个CI命令即可将新代码部署到Zeit,现在包括e2e测试和别名开关 初次贡献者 此回购是。 看到以有意义的方式做出贡献。 什么和为什么 我对工具; 这是它的“缺少CI工具”。 一条命令now-pipeline 部署新版本 测试它 将别名切换到新的部署 取消旧的部署 应该足以自动更新在云中运行的服务器或服务,而不会破坏任何内容。 安装和使用 npm i -g now-pipeline 使用可以从获取的令牌设置NOW_TOKEN CI环境变量 将CI命令添加到now-pipelin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42132325
  1. yaml-pipeline:自动执行冗余任务的工具-源码

  2. yaml管道 允许自动执行冗余任务需要执行http(s)请求,执行sql / mongo查询,单击Web ui或执行shell命令。 通过使用各种命令在yaml文件中描述步骤,可以使任务自动化。 例子: # some-file.yml - kind : custom-command assigns : # defined some variables - distantSqlDatabaseEnvVarName : SQLDB_1 - myNetworkSqldatabas
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_42102220
  1. sink-gcs:用于在Google Cloud Storage中读写文件的接收器-源码

  2. eik / sink-gcs 用于写入和读取。 器模块的目的是能够通过交换接收器模块来读写不同存储后端中的文件。 由于每个接收器都实现相同的公共API,因此可以在一个环境中使用此接收器,而在不同环境中使用另一个接收器。 安装 $ npm install eik/sink-gcs 例子 从读取文件并通过HTTP投放: const { pipeline } = require ( 'stream' ) ; const express = require ( "express" ) ; con
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42116681
  1. UniversalShaderExamples:包含示例着色器和与Unity Universal Render Pipeline兼容的资产的沙盒项目-源码

  2. 通用着色器示例 该项目包含的着色器示例集合。 要求: Unity 2019.3.9f1或更高版本 UniversalRP 7.3.1或更高版本 您需要才能下载大型资产文件。 大多数Git客户端UI都支持git-lfs。 如何使用这个例子 克隆存储库。 您必须启用git-lfs。 在Unity中加载。 示例位于_ExampleScenes文件夹中。 每个场景都包含一个与着色器和材质捆绑在一起的不同示例。 该项目中的例子 未点燃的例子 除第一个以外的所有未着色着色器示例均支持实时阴影(投射和接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42178963
  1. RandomForests:Python中的随机森林库与Scikit-Learn兼容-源码

  2. Python中的随机森林 归纳法 我开始这个项目是为了更好地了解和工作方式。 此时,分类器仅基于基尼系数,而回归模型基于均方误差。 分类器和回归模型都可以与和 例子 使用Scikit学习的基本分类示例: from randomforests import RandomForestClassifier import pandas as pd from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.model_select
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_42098830
  1. 变形金刚::hugging_face:变形金刚:Pytorch和TensorFlow 2.0的最新自然语言处理-源码

  2. PyTorch和TensorFlow 2.0的最新自然语言处理 :hugging_face: 变形金刚提供了数千种经过预训练的模型,可以对文本执行多种任务,例如100多种语言的分类,信息提取,问题解答,摘要,翻译,文本生成等。 其目的是使尖端的NLP易于所有人使用。 :hugging_face: Transformers提供了API,可在给定的文本上快速下载和使用那些经过预训练的模型,在您自己的数据集上对其进行微调,然后在我们的上与社区共享。 同时,每个定义架构的python模块都可以独立
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42173205
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