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  1. GPU Pro 2: Advanced Rendering Techniques

  2. Publication Date: February 14, 2011 This book focuses on advanced rendering techniques that run on the DirectX and/or OpenGL run-time with any shader language available. It includes articles on the latest and greatest techniques in real-time renderi
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:ndsc1008
  1. NGUI Next-Gen UI 3.0.7 f1.unitypackage

  2. - NEW: Created a new layout system. All widgets and panels can now anchor to each other, the screen, and even 3D game objects. - NEW: You can now create resizable scroll views and anchor them to UI elements. - NEW: Re-created the Anchor Example to u
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-12
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:boqiyang
  1. BURNINTEST--硬件检测工具

  2. PassMark BurnInTest V5.3 Copyright (C) 1999-2008 PassMark Software All Rights Reserved http://www.passmark.com Overview ======== Passmark's BurnInTest is a software tool that allows all the major sub-systems of a computer to be simultaneously tested
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:emotion0501
  1. unity镜面反射脚本

  2. Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-14
    • 文件大小:62464
    • 提供者:u013203566
  1. Reflect.shader

  2. 伪镜面+透明,原理:将cubemap和透明混合实现。可用参数:OA贴图,cubemap,反射强度,透明度
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_38527697