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SMAA:高度可定制的亚像素形态抗锯齿实现Unity-源码
适用于Unity3D的SMAA 这是Unity3D的亚的高度可定制的实现。 经过Unity 5+(个人或专业版)测试。 与Directx 9,Directx 11和OpenGL目标一起使用伽玛或线性色彩空间中的延迟和正向渲染路径。 它带有一些质量预设,但您可以在检查器中轻松构建自己的预设。 每个检查器设置都带有一个帮助弹出窗口,因此您不必研究(记录的)源代码。 现在,它实现了SMAA 1x(+谓词)。 实施时间性SMAA(T2x)应该是可行的,但是在Unity中暂时无法使用空间(S2x)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:100352
提供者:
weixin_42155721