在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了
Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与 Fragment Shader,并且支持
了纹理映射。
而在本次实验中,你需要完成的任务是:
1. 修改函数 rasterize_triangle(const Triangle& t) in rasterizer.cpp: 在此
处实现与作业 2 类似的插值算法,实现法向量、颜色、纹理颜色的插值。
2. 修改函数 get_projection_ma