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  1. Direct2D-着色器特效02

  2. 《Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(三) 简单的像素着色器特效》附带资源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-01
    • 文件大小:388096
    • 提供者:dustpg
  1. shader学习笔记一中shader文件

  2. 固定管线shader的例子,带有详细注释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zkq666666
  1. shader学习笔记二中shader

  2. surface shader例子带有详细注释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-31
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zkq666666
  1. Shader笔记

  2. 学习Shader的笔记,使用Unity3d的shader系统可制作出精美画面,让游戏更加完善
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_40936662
  1. cocos2d-x学习笔记——双重纹理透明特效

  2. 就是利用了shader,读取两块纹理,然后通过一定的算法计算出叠加后的色值,最后渲染出来。 我们了解到,渲染sprite的类是TriangleCommand,这个类只能渲染多个三角形,并且只能渲染一块纹理。因此,我们要使用CustomCommand来渲染两块纹理。 详情:https://www.jianshu.com/p/94645feba9bb
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-04-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_41345933
  1. unity shader 入门精要 读书笔记1

  2. unity shader 入门精要 读书笔记1 提供前8章的一些概念,中英文信息
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-01
    • 文件大小:4096
    • 提供者:fire1986
  1. ShaderStudy.zip

  2. 这是我的shader学习笔记对应的Demo,详细说明过程可以查看我的shader学习博文,内容仅是学习使用,商用可能还需要改进才可以。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cgExplorer
  1. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业02)

  2. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业02) 1. 修改函数 rasterize_triangle(const Triangle& t) in rasterizer.cpp: 在此 处实现与作业 2 类似的插值算法,实现法向量、颜色、纹理颜色的插值。 2. 修改函数 get_projection_matrix() in main.cpp: 将你自己在之前的实验中 实现的投影矩阵填到此处,此时你可以运行./Rasterizer output.png normal 来观察法向量实现结果。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-04
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:miyu1994
  1. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业03)

  2. 在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了 Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与 Fragment Shader,并且支持 了纹理映射。 而在本次实验中,你需要完成的任务是: 1. 修改函数 rasterize_triangle(const Triangle& t) in rasterizer.cpp: 在此 处实现与作业 2 类似的插值算法,实现法向量、颜色、纹理颜色的插值。 2. 修改函数 get_projection_ma
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:miyu1994
  1. NVIDIA GeForce Go 7800 GTX提升行动平台整体效能

  2. NVIDIA推出全新旗舰级笔记型计算机绘图处理器(GPU)系列产品-NVIDIA GeForce Go 7800 GTX,广泛地被众多高阶笔记型计算机厂商采用于各家立即上市的全新机种上。   NVIDIA GeForce Go 7800 GTX GPU展现了全新的设计架构,包含可编程着色架构,支持DirectX 9 Shader Model 3.0以及Film Quality HDR等游戏设计业者为呈现最逼真效果所必备的功能。另外,其NVIDIA PowerMizer技术,延续前一代绘图处理器的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38565631
  1. Unity-Shaders:Shader演示-300多个示例-源码

  2. 统一着色器 关于 一个基于场景的Unity项目,提供了各种着色器示例。 笔记 统一性: 2018.3.0f2 缩略语: D (调试) DS (调试界面) F (片段) FF (固定功能) S (表面) SL (ShaderLab) V (顶点) VF (顶点片段) 捷径: 左/右箭头-上一个/下一个型号 L-在默认的网络浏览器(如果提供)中打开实际链接 ESC-在默认脚本编辑器中打开列出的着色器 通过生成 依赖树-位于Resources文件夹中-可以使用可视化 零英雄(〜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:813694976
    • 提供者:weixin_42127783