您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. SplayTree优化版C源代码

  2. SplayTree优化版C源代码,带有完整的解释,其实就是置顶向下的Splay tree
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-13
    • 文件大小:144384
    • 提供者:haibaer
  1. SplayTree详细解释

  2. SplayTree详细解释
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-24
    • 文件大小:805888
    • 提供者:xinge008
  1. BTree、AVLTree、RBTree、BinarySearchTree和SPlayTree的C++源码实现

  2. 红黑树、平衡二叉树、B树、二叉搜索树和SPlay树的C++源码实现,带工程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-11
    • 文件大小:98304
    • 提供者:zhylei
  1. c++数据结构与算法实现

  2. matrix.h: Simple matrix class dsexceptions.h: Simple exception classes Fig01_02.cpp: A simple recursive routine with a test program Fig01_03.cpp: An example of infinite recursion Fig01_04.cpp: Recursive routine to print numbers, with a test program
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-09-02
    • 文件大小:315392
    • 提供者:lwhsyit
  1. splaytree.zip

  2. 展树(Splay Tree)是一种二叉搜索树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。它的优势在于不需要记录用于平衡树的冗余信息。在伸展树上的一般操作都基于伸展操作。
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:465920
    • 提供者:weixin_43521269
  1. 伸展树(Splay tree)图解与实现(2020.10.22).pdf

  2. 伸展树(Splay tree)图解与实现(2020.10.22).pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dllglvzhenfeng
  1. splay_tree_map.cr:这是Splay Tree的Crystal实现。 这是一种半平衡的二叉搜索树,易于自我优化,因此访问最多的项最快。-源码

  2. 八叉树图 扩展树是一种自组织的二叉搜索树,因此,最常访问的项倾向于指向树的根,在此可以更快地访问它们。 此实现提供了类似哈希的界面,并且提供了Splay树中通常不存在的几个功能-有效删除通常访问最少的项,并提供额外的快速搜索选项。 叶修剪 由于八字树倾向于将自身与最常访问的元素一起组织到树的根部,因此最不频繁访问的项倾向于向树的叶子迁移。 此实现提供了一种可用于修剪其叶子的方法,该方法通常具有从树中删除访问频率最低的项目的效果。 如果数据结构用于实现高速缓存,这将很有用,因为它可用于控制高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_42133680
  1. splay-tree:快速的splay-tree数据结构-源码

  2. 快速八叉树 :(非递归)和简单(<1000行代码)实现是直接从Wikipedia改编而成的,使用与相同的API来针对其他树运行基准测试。 该树基于D.Sleator自上而下的展开算法。 它支持 拆分,合并 密钥更新 将项目批量装入空树或非空树 插入重复项或不重复项 查找而不散开 运作方式 平均 最糟糕的情况 空间 上) 上) 搜索 O(log n) 摊销O(log n) 插 O(log n) 摊销O(log n) 删除 O(log n) 摊销O(log n) 安装 n
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_42134097