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  1. 网络课程设计报告——网络聊天系统(附源码)

  2. 1.1课程设计目的 本次计算机网络课程设计,旨在通过该课程设计,使学生了解、掌握TCP、UDP协议的原理;了解、掌握Socket编程的方法;了解、掌握应用协议设计的思想;利用Winsock API或者Java Socket API编制一个能部署在Internet上的点对点数据交换(P2P)、HTTP/FTP服务器系统、共享白板。 1.2课程设计要求 要求每组学生从上述3个系统中任选一个,独立完成系统的功能设计和实现,使所实现的系统可以能够包含主要的内容要求,并要求学生必须在报告中明确具体分工情
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:541696
    • 提供者:a8845567
  1. VC网络编程实例_1

  2. 1)基本网络编程实例 Winsock实现网络聊天室【\chap1\ChatRoom(Winsock)】 CSocket实现聊天室【\chap1\ChatRoom(Csocket)】 (2)本地计算机网络编程实例 获取计算机的名称和IP地址【\chap2\Local】 获取计算机的子网掩码【\chap2\ Local】 获取计算机的DNS设置【\chap2\ Local】 获取计算机的网卡地址【\chap2\ Local】 获取计算机安装的协议【\chap2\ Local】 获取计算机提供的服务
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:433152
    • 提供者:PAN__
  1. 基于TCP的网络聊天室

  2. 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuant_zhang
  1. 基于TCP的网络聊天室的设计

  2. <计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yuant_zhang
  1. 基于TCP的网络聊天室的设计(一步一步教你CSocket网络编程)

  2. 里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:pfkfengyun
  1. 计算机网络课程设计:TCP的网络聊天室的设计

  2. 一、系统概要 本系统完成的功能有发送共享信息,看到上线人数,监听人员退出功能。界面设计友好。利用VC++6的MFC完成本实验。 系统在Windows操作系统下测试成功; 二、通信规范的制定 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。规范如下: 第一部分 服务器端 1、创建服务器套接字(create)。 2、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 3、接受来自用户端的连接请求(accept)。 4、开始
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tfttbds
  1. CSocket类编程的在线聊天例子

  2. 1.用VC++6.0编程,CSocket类 2.TCP网络通讯,在线聊天室 3.无阻塞的消息响应函数 4.可以发送,接收消息。 5.如果本机网络无连接,服务器端和客户端同事在本机运行时,IP请填写127.0.0.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:185344
    • 提供者:cncaptain
  1. TCP 网络聊天程序

  2. 1.可以多人同时通讯的网络聊天程序 2.可以作为一个很好的学习范例 3.直接用socket api封装完成
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-04
    • 文件大小:265216
    • 提供者:TackyCheng
  1. tcp完全端口技术实现网络聊天服务器

  2. 1、每个客户打开一个udp端口,登录时上传到服务器; 2、让客户端获得每个登录的其他客户的地址和端口。 3、客户向其他客户发送消息时,直接利用sendto发送到其他客户。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:22528
    • 提供者:jbh445014878
  1. 基于TCP的网络聊天室系统

  2. 主要模块的设计分析 (1)Node.java 用户链表结点,包含用户名、Socket接口、输入输出流和保存下一个用户结点的“指针”( 在Java中没有指针的说法)。 public class Node {//用户链表结点 String username = null; Socket socket = null; ObjectInputStream input = null; ObjectOutputStream output = null; Node next = null;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-11
    • 文件大小:155648
    • 提供者:fanpfwhut
  1. 基于TCP的网络聊天程序

  2. 在linux_ubuntu下使用qt_eclipse编写c++程序。 由面向对象的思想,为了实现程序,在server终端部分有3个类: 1. serve 2. tcpclient 3. tcpserve Serve类是继承自QTcpServer,实现TCP协议的服务器; Tcpclient继承自QTcpSocket,实现一个TCP套接字; Tcpserve是一个QDialog,负责服务器终端的对话框显示与控制。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-13
    • 文件大小:22528
    • 提供者:qingqingzijuan
  1. 基于TCP协议网络聊天程序 计算机网络课设

  2. 目 录 1 设计任务及目标 4 1.1 目标 4 1.2设计任务 4 2 需求分析 4 2.1用户需求 4 2.1.1建网需求 4 2.1.2校园网基本应用 5 2.1.3信息点的分布 7 2.2.技术上可行性分析 10 3 总体设计 11 3.1设计原则 11 3.2技术选型、设备选型路由协议ospf 11 3.2.1技术选型 11 3.2.2主备选型 16 3.3目标网络拓扑 21 3.4 Internet接入方案 22 3.5网络安全规划设计 22 3.6网络服务器规划 23 3.6.1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:713728
    • 提供者:lian574173319
  1. 网络聊天工具的设计与实现

  2. 网络聊天工具的设计与实现 1. 网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向连接的UDP协 议 2. TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意 味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连 接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:301056
    • 提供者:nyqnyqnyq
  1. c# TCP网络聊天1!

  2. c# TCP网络聊天1! 比QQ更稳定!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-10
    • 文件大小:38912
    • 提供者:nidaodeai
  1. 网络聊天室系统

  2. 1.双击运行多个实例 2.输入用户名 3.点击加入聊天室 4.输入要发送的信息,点击发送即可实现互聊 使用技术: 网络聊天室系统,完美运行,使用TCP/IP技术,UDP技术/组播技术、MFC技术,多线程技术,有需要联系! 本程序由百淘毕业程序设计团队开发,需要源码请联系QQ1220177354
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2015-11-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010292309
  1. android手机网络聊天室

  2. 本作品是完成android手机网络聊天室的设计,服务器开启后,客户端将绑定到本地的IP和端口,主要界面只有一个,以下是任务目标。 1)服务器端肯定要使用多线程技术 2)服务器端收到任何一个用户发来的消息肯定要转发给所有的用户。 3)有时间的同学可以添加私聊功能。 4)尽量做到界面美观 。 5)服务器端用pc 端模拟。 6)客户端用Android端。 7)用tcp/udp 协议设计。 我采用了Socket来设计网络聊天室,主要逻辑如下: 客户端: 1、每次进入界面与服务器建立Socket连接 ,
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-04-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:m0_37808229
  1. linux下基于TCP协议聊天程序

  2. 做的一个基于TCP协议的聊天程序,有两份代码,一份加了文件(最后也没实现文件传输),一份没加上。不过实现了如下功能: 1.在linux下实现网络聊天,包括群聊,一对一私聊等功能。 2.实现客户间的文件传输(做了个半吊子)。 3.保存聊天记录,以备查询。 4.实现管理员踢出用户功能。 5.实现会员用户的凸显功能。 6.实现无账号密码下的注册登录功能。 7.实现永久保存用户信息功能。 8.实现查询帮助功能。 9.实现管理员特权功能(禁言、踢人、撤销某人的管理员身份或提升某人为管理员)。 10.实现
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-04-26
    • 文件大小:59392
    • 提供者:vast_hao_l
  1. 基于TCP协议编程的网络聊天室

  2. 设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。 设计要求: 1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。 2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。 3. 客户端模块的主要功能: 1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。 2)显示用户:将在线用户显示在列表中。 3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。 4)发送信息:能发出用户要发出的信息。 4.服务器端模块的主要功能: 1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:249856
    • 提供者:qq_34559890
  1. 基于linux的TCP网络聊天室设计与实现

  2. 主要功能: (1)私聊 (2)群聊 实现方法:(具体参考代码) (1)服务端:起初使用多进程和管道,但没有实现;后来我就使用了多线程。 客户端:使用多进程,采用I/O分割模型。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2020-06-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_40899188
  1. java实现的简易版网络聊天加密通信程序

  2. 先运行safechat包里的greetigserver.class,之后运行greetingclient.class即可。 如遇报错,请参考:https://blog.csdn.net/fengzun_yi/article/details/104497160 实现过程: 1. 采用TCP通信协议完成接收者发送者双方的消息传递。 2. 利用Diffie-Hellman密钥交换协议生成对称加密通信的通信密钥。 3. 为防止中间人攻击,采用RSA非对称加密算法协助DH算法完成密钥交换。具体过程如下:
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2020-08-17
    • 文件大小:50176
    • 提供者:qq_36944952
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