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TextureSynthesis:我的纹理合成算法的实现-源码
纹理合成 我的纹理合成算法的实现。我有两种“基于Heeger-Bergen金字塔的纹理合成算法”中的Heeger Bergen算法的实现,一种是RPN(随机相位噪声)的实现,还有一种尝试通过ReLU改进Heeger Bergen算法。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:16384
提供者:
weixin_42099858
TextureSynthesis:来自示例的纹理合成-源码
这些算法是: 和以及全邻域搜索算法可能是可以想到的最简单的纹理合成算法。 和K相干邻域搜索从合成到分析部分都需要计算量,因此更适合于合成大纹理。 再合成算法是尺度不变的,快速的,支持约束的,并且几乎不会产生完全不令人满意的结果。 请注意,我的实现并不完全符合原始论文。 在YouTube上观看PF Harrison算法的视频演示: : 。 Guilherme Rossato编写了。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:55296
提供者:
weixin_42116596