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  1. Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

  2. 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong),有需要的小伙伴们可以参考学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38738830
  1. Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

  2. 前言   材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。   MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。   MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。   MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。 1.基本材质   使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_38565801