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  1. Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)

  2. 一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象,需要了解的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38665449
  1. Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)

  2. 这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object::Mesh 该构造函数构造了一个空间中的物体。之所以叫“网格”是因为,实际上具有体积的物体基本都是建模成为“网格”的。 代码如下: THREE.Mesh = function ( geometry
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38714509