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  1. UIImageView实现触摸绘图

  2. 核心代码,使用UIImageView实现触摸绘图, 比起使用数组实现要强很多, 使用数组会很费内存,高手请过。minixx新手学习资料保存 //监听触摸事件 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; currentPoint = [touch locationInView:self]; NSLog(@"currentPoint.x
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-07-19
    • 文件大小:41984
    • 提供者:minixx
  1. OBJECTIVE-C设计模式

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:willingyatou
  1. 《iPhone开发实战》.(Christopher Allen).pdf

  2. 内容简介   本书全面探讨了 iphone平台的两种编程方式 ——web开发和 sdk编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在 web开发方面,分别介绍了三个 iphone web库,即 webkit、iui和 canvas,并讨论了 web开发环境 dashcode,最后阐述 web应用程序的调试。在 sdk开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括 xcode、interface builder、视图控制器、用户交互、sdk工具包、加速计和
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:huzhouhzy
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. iOS7示例——苹果地图示例

  2. 此示例演示如何在自定义绘图 UIView 和 UIControl 支持辅助功能,演示如何创建一个辅助功能元素的每个地图项,并执行 UIAccessibilityContainer 议定书在容器视图与 iOS 的辅助功能系统进行交互。指导访问限制 API,这新引进的限制功能,当启用引导访问 iOS 7 中,也是在此示例中显示的。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-11-25
    • 文件大小:49152
    • 提供者:langyifei
  1. os游戏开发入门经典,Beginning iOS Game Development.pdf

  2. 《ios游戏开发入门经典》 第ⅰ部分 入门工具 第1章 ios游戏概述 3 1.1 如何开发一款优秀的ios游戏 4 1.1.1 设备使用习惯 4 1.1.2 使用ios的独特功能 4 1.1.3 让游戏充满魅力 5 1.1.4 图形和设计 6 1.2 游戏策划 6 1.2.1 编写游戏文档 6 1.2.2 建立游戏原型 7 1.2.3 准备编码 8 1.3 游戏相关框架 8 1.3.1 cocoa 8 1.3.2 绘图:uikit和core graphics 10 1.3.3 用户交互:co
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:insect27
  1. [ios]绘图画布

  2. 重写UIView,可以在控件上写字、绘图
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-05-06
    • 文件大小:77824
    • 提供者:u012881779
  1. DrawInRect 方法的使用:重绘文字;图片;画线;画图

  2. 使用DrawInRect可以用来做继承于UIView上所有控件的事情 你可以使用它来画图 可以使用它来画直线 可以使用它画圆 当然你可以使用它来绘制文字 本质上,它是用绘图的方式实现UIImage,UiLabel,UITextView。。。。上的等等 使用这个方法的优势在于,它绕过了苹果封装好的方法,直接调用UIview的方法,进行绘制,所有基于UIView的控件效果都可以通过这个方法实现
  3. 所属分类:iOS

  1. 点击三个点连成一个三角形(IOS面试题)

  2. 在屏幕上点击三个点连成一个三角形。在iOS中,利用UIView绘图,重写UIView的drawRect方法,点用setNeedsDisplay方法系统会自动调用drawRect完成绘图。(北京智美方成网络科技有限公司面试题), 详细说明: https://a3.work/a/oc/106.html
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-12-17
    • 文件大小:24576
    • 提供者:u013682051
  1. swift-DrawableView一个允许用户在其上绘图的UIView子类

  2. DrawableView 一个允许用户在其上绘图的UIView子类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:378880
    • 提供者:weixin_39841365
  1. iOS 绘图控件 DrawView.zip

  2. iOS 绘图控件 DrawView ,DrawView 是 UIView 的子类,实现了绘图的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743481
  1. iOS开发中CALayer使用的基本教程

  2. 一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:494592
    • 提供者:weixin_38503496
  1. iOS优雅的将CALayer旋转360度示例代码

  2. 什么是CALayer * 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 * 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。 * 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38664556
  1. IOS 开发中画扇形图实例详解

  2. IOS 开发中画扇形图实例详解 昨天在做项目中,遇到一个需要显示扇形图的功能,网上搜了一下,发现code4app里面也没有找到我想要的那种类似的效果,没办法了,只能自己学习一下如何画了。 首先我们需要了解一个uiview的方法 -(void)drawRect:(CGRect)rect 我们知道了这个方法,就可以在自定义UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect里面绘图了,关于drawrect的调用周期,网上也是一找一大堆,等下我会整理一下,转载一篇供你们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:155648
    • 提供者:weixin_38565003
  1. 12个iOS技术面试题及答案总结

  2. 前言 随着移动互联网科技不断的发展和创新,如今无论是公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,而面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。下面我们一起来一下看看吧。 一、如何绘制UIView? 绘制一个UIView最灵活的方法就是由它自己完成绘制。实际上你不是绘制一个UIView,而是子类化一个UIView并赋予绘制自己的能力。当一个UIView需要执行绘制操作时,drawRect:方法就会被调用,覆盖此方法让你获得绘图操作的机会。当drawRect:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38548434
  1. IOS实现简单的进度条功能

  2. 本文实例绘制了炫酷的下载进度条,分享给大家供大家参考,具体内容如下 一、实现思路 1、要实现绘图,通常需要自定义一个UIView的子类,重写父类的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在该方法中实现绘图操作 2、若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可) 3、效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆 4、中间的文字是一个UILabel控件,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38564085
  1. 纹理:适用于iOS应用程序的平滑异步用户界面-源码

  2. 来自AsyncDisplayKit吗? 了解更多 安装 可通过CocoaPods或Carthage获得纹理。 有关说明,请参见我们的指南。 绩效提升 Texture的基本单位是node 。 ASDisplayNode是UIView的抽象, UIView是CALayer的抽象。 与只能在主线程上使用的视图不同,节点是线程安全的:您可以在后台线程上并行实例化和配置它们的整个层次结构。 为保持其用户界面流畅和响应速度,您的应用应以每秒60帧的速度渲染-这是iOS上的黄金标准。 这意味着主线程有六十分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:135266304
    • 提供者:weixin_42132359
  1. DrawUI:各种用于制作iPhone和iPad的绘图画布UIView的方法。 目标C-源码

  2. 绘图UI DrawUI已添加到库中,以支持iOS上的高性能墨水。 该框架将笔触模型的触摸输入与墨水渲染本身完美地分开。 这种清晰的分离允许进行原则上的优化和定制。 目标是能够轻松地将渲染器换成相同的模型数据,从而可以轻松地实时,通过重播或在后台线程等中更改图形的渲染方式。 组织 下面介绍DrawUI如何处理触摸输入并在屏幕上呈现。 步骤1:使用者输入 MMTouchStreamGestureRecognizer侦听用户的所有手指或手写笔触摸。 这些touches*:withEvent:方法的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_42124497
  1. MaLiang:基于Metal的iOS绘画库。神笔马良有一支神笔(基于Metal的涂鸦绘图库)-源码

  2. MaLiang是基于的绘画框架。 它支持具有自定义纹理的绘图和手写。 “马良”的名字来自一个在中国古代童话故事中用魔法笔刷过的男孩。 :hot_beverage: 如果我节省了时间,请 :mobile_phone: 现在可以在上购买基于MaLiang的 产品特点 贝塞尔曲线的线 纹理旋转 发光线 Chartlet元素(用于图像和UIView快照中的任何其他内容) 基于力的行程大小调整 支持铅笔 支持3D Touch 撤消和重做 缩放比例 导出到图片 将矢量内容保存到磁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42119281
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