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  1. c#设计模式详解 详细讲解了常用的25种设计模式

  2. 详细讲解了常用的25中涉及模式并提供相应的设计代码,模式用UML图画出.提供相应设计代码,图例 (分为 创建型,结构型,行为型)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-04
    • 文件大小:191488
    • 提供者:numensoft
  1. UML软件设计方法详解

  2. UML软件设计方法详解,分章节介绍uml软件设计方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:ltfgood
  1. GEF入门详解DOC文档

  2. GEF(Graphical Editor Framework)是一个图形化编辑框架,它允许开发人员以图形化的方式展示和编辑模型,从而提升用户体验。这样的应用程序有很多,例如:UML类图编辑器、图形化XML编辑器、界面设计工具以及图形化数据库结构设计工具等等。归结一下,可以发现它们在图形化编辑方面具有以下共同之处: 提供一个编辑区域和一个工具条,用户在工具条里选择需要的工具,以拖动或单击的方式将节点或连接放置在编辑区域; 节点可以包含子节点; 用户能够查看和修改某个节点或连接的大部分属性; 连接
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-10
    • 文件大小:449536
    • 提供者:djluowen
  1. UML设计详解

  2. UML设计详解介绍UML的很好的PowerPoint-英文版
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-06-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sufirst
  1. 企业设计模式详解

  2. 为我们提供了这本能够应用于任何一种企业应用平台的、关于解决方案的参考书。本书叙述深入浅出,采用大量uml 图进一步阐明有关概念。前面介绍企业应用的背景知识,如分层架构、web表现、业务逻辑、数据库映射、并发、会话、分布策略等。在此基础上,随后的各章分别对与这些背景知识相关的设计模式进行了详细的介绍,并配以详细的代码示例。.
  3. 所属分类:其它

  1. UML类图详解

  2. 类图设计介绍,程序设计,程序开发所所需。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:529408
    • 提供者:huangping123
  1. java多线程设计模式详解(PDF)

  2. java多线程设计模式详解(PDF),UML介绍说明,多线程的设计模式解说,java语言规范程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xubina920
  1. UML图形详解

  2. 软件工程的概念是参照建筑工程等流程提出来的,与建筑工程相同,软件工程需要可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计...。建筑需要图纸,软件也需要图纸,设计软件图纸的工具就是UML(统一建模语言)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-12
    • 文件大小:724992
    • 提供者:please_wait
  1. UML设计宝典

  2. 本书从实用的角度介绍UML强大的对象模型。循序讲解UML各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者熟悉所有功能的应用。使用UML模型设计功能来建构进货、库存、基本组织管理系统,以实例步骤完成对象向导系统模型,让读者成为使用UML开发系统模型的高手。本书分为两篇。UML基本使用篇,从实用的角度介绍UML强大的对象模型。循序讲解UML各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-07-05
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:junkai007
  1. UML用例图中关系详解

  2. UML中用例图:包含、扩展、泛化三种关系详解。在设计的时候可以参考一下。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-08-22
    • 文件大小:302080
    • 提供者:lzcdtu
  1. 利用UML序列图设计Java应用程序详解

  2. 要利用UML设计Java应用程序,仅仅使用类图来描述这些静态关系,利用可视化工具,要实现Java应用程序的代码自动生成,是远远不够的。我们还必须描述各种类相互之间的协作关系、动态关系,如时间序列上的交互行为。其中UML序列图就是用来描述类与类之间的方法调用过程(或消息发送)是如何实现的。本文通过一个具体的应用程序的设计与实现过程,详细说明了利用UML序列图设计Java应用程序,使得开发过程标准化、可视化,代码编程简单化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_38737176
  1. Python装饰器的函数式编程详解

  2. Python的装饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟Design Pattern里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西。虽然好像,他们要干的事都很相似——都是想要对一个已有的模块做一些“修饰工作”,所谓修饰工作就是想给现有的模块加上一些小装饰(一些小功能,这些小功能可能好多模块都会用到),但又不让这个小装饰(小功能)侵入到原有的模块中的代码里去。但是OO的Decorator简直就是一场恶梦,不信你就去看看wikipedia上的词条(Deco
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38708707
  1. PHP设计模式之模板模式定义与用法详解

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之模板模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 UML类图: 角色: 抽象模板角色(MakePhone):抽象模板类,定义了一个具体的算法流程和一些留给子类必须实现的抽象方法。 具体子类角色(XiaoMi):实现M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38549721
  1. PHP设计模式之装饰器模式实例详解

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰器模式又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 UML类图: 角色: 组件对象的接口:可以给这些对象动态的添加职责 所有装饰器的父类:需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,该对象其实就是被装饰的对象。 具体的装饰器类:实现具体要向被装饰对象添加的功能。用来装饰具体的组件对象或者另外一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38740201
  1. 详解C++设计模式编程中对状态模式的运用

  2. 状态模式:当一个对象的内在状态发生变化时,允许改变其行为,这个对象看来像是改变了其类。 状态模式与策略模式的UML图几乎一模一样,下面列举了两者的不同: (1)可以通过环境类状态的个数来决定是使用策略模式还是状态模式。 (2)策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,具体策略类无须关心环境类;而状态模式的环境类由于外在因素需要放进一个具体状态中,以便通过其方法实现状态的切换,因此环境类和状态类之间存在一种双向的关联关系。 (3)使用策略模式时,客户端需要知道所选的具体策略是哪一个,而使用状态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38689736
  1. 详解设计模式中的模板方法模式及在C++中的使用

  2. 模板方法模式是设计模式行为型中最简单的一种设计模式。在实际中你甚至可能经常用到,只是你自己不知道它是一种设计模式罢了。 模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 角色: 抽象类(AbstractClass): 定义抽象的原语操作,具体的子类将重定义它们以实现一个算法,实现一个模板方法,定义一个算法的骨架。该模板方法不仅调用原语操作,也调用定义 具体子类 (ConcreteClass): 实现原语操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38514501
  1. 利用UML序列图设计Java应用程序详解 

  2. UML已成为面向对象设计的标准图形化工具,在UML定义的各种图中,本文主要讲解序列图。 Java应用程序由许多类所构成,是Java实现面向对象应用程序的核心。类图主要描述Java应用程序中各种类之间的相互静态关系,如类的继承、抽象、接口以及各种关联。要利用UML设计Java应用程序,仅仅使用类图来描述这些静态关系,利用可视化工具,要实现Java应用程序的代码自动生成,是远远不够的。我们还必须描述各种类相互之间的协作关系、动态关系,如时间序列上的交互行为。其中UML序列图就是用来描述类与类之间的方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38590685
  1. 利用UML序列图设计Java应用程序详解 

  2. UML已成为面向对象设计的标准图形化工具,在UML定义的各种图中,本文主要讲解序列图。 Java应用程序由许多类所构成,是Java实现面向对象应用程序的核心。类图主要描述Java应用程序中各种类之间的相互静态关系,如类的继承、抽象、接口以及各种关联。要利用UML设计Java应用程序,仅仅使用类图来描述这些静态关系,利用可视化工具,要实现Java应用程序的代码自动生成,是远远不够的。我们还必须描述各种类相互之间的协作关系、动态关系,如时间序列上的交互行为。其中UML序列图就是用来描述类与类之间的方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38732343
  1. UML组件图详解

  2. 图的目的组件图的主要目的是显示系统组件间的结构关系。在UML1.1中,一个组件表现了实施项目,如文件和可运行的程序。不幸地,这与组件这个术语更为普遍的用法、指象COM组件这样的东西相冲突。随着时间的推移及UML的连续版本发布,UML组件已经失去了最初的绝大部分含义。UML2正式改变了组件概念的本质意思;在UML2中,组件被认为是独立的,在一个系统或子系统中的封装单位,提供一个或多个接口。虽然UML2规范没有严格地声明它,但是组件是呈现事物的更大的设计单元,这些事物一般将使用可更换的组件来实现。但
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:141312
    • 提供者:weixin_38551187
  1. 详解C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现

  2. 策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。策略模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。策略模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出。 UML图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38708223
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