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  1. Easy Touch v3.1最新版

  2. 对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:mylefteyeisl
  1. unity + win8.1 apps 小游戏demo

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/37882295 unity3d用的人挺多,本来想写个3d游戏试试,额,貌似挺麻烦,先用unity写个简单的2d游戏吧 (adsw回车 或者 触摸屏虚拟摇杆) 开发环境 unity4.5.1f3 vs2013 express win8.1 实现方法如下 1.创建自己的坦克Sprite 2.创建敌方坦克Prefab 3.创建子弹Prefab 4.添加虚拟摇杆 5.碰撞检测 具体实现 1.控制自己坦克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-24
    • 文件大小:272384
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. Unity UGUI实现的一个简单的虚拟摇杆操作

  2. Unity UGUI实现的一个简单的虚拟摇杆操作
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-09-02
    • 文件大小:251904
    • 提供者:ai418976280
  1. Unity实现简单的虚拟摇杆

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现简单的虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:138240
    • 提供者:weixin_38717156
  1. Unity实现简单虚拟摇杆

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现简单虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38602982
  1. Unity实现简单虚拟摇杆

  2. 最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38727694
  1. Unity3D基于UGUI实现虚拟摇杆

  2. 虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。 1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UIJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { /// /// 被用户拖动的操纵杆 /// pu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38657984
  1. Unity实现简单的虚拟摇杆

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现简单虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:点击创建一个虚拟摇杆底盘,鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随鼠标方向移动,并且不会超出摇杆盘范围 *摇杆功能另外实现 UI显示 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RockingIcon : MonoBehaviour { public Transform to
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:136192
    • 提供者:weixin_38636983