本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先添加两者图片
从左到右分别是Back和Front
将Front放到Back中心
在Front身上添加脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;//导入命名空间
public class JoyStick : MonoBe
最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
T
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。
1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
///
/// 被用户拖动的操纵杆
///
pu
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TouchJoystick : MonoBehaviour
{
public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体
public float moveSpeed = 3;//移动速度
public Image touchPoint;//摇杆轴对象
private
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域)。
使用GetDirAndLength()方法去获得移动的方向和长度即可
using UnityEngine;
///
/// 虚拟摇杆管理器
///
public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour
{
private static V
本文实例为大家分享了Unity实现简单虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需求:点击创建一个虚拟摇杆底盘,鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随鼠标方向移动,并且不会超出摇杆盘范围
*摇杆功能另外实现
UI显示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RockingIcon : MonoBehaviour
{
public Transform to
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
///
/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50
///
public class Rocker : MonoBehaviour {
Vector2 m_offet;//偏移向量
Vector2 m
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设置摇杆的背景图片的锚点如下:
设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。
并给摇杆绑定脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System;
public class JoyStickController : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHa