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搜索资源列表

  1. Border:Unity C#的基本AI实现的游戏实现-源码

  2. 边界 Unity C#的基本AI实现的游戏实现 基于2D平台游戏的游戏,仅用于实现基本的AI脚本。 关联 : 链接包含游戏项目。 游戏的视频预览。 截屏 : 目的 为C#上的任何2D平台实现通用的基本AI控制器脚本。 敌人可以射击。 向玩家走去。 系统要求 Windows 10专业版 Unity 2018(LTS) Visual Studio 17或更高版本 第7代或更高版本的Core i5处理器。 推荐使用专用GPU(Nvidia或AMD)。 入门 首先从底部的给定链接下载项目。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42135773
  1. VikrantTufani1999-源码

  2. 维克randint·库马尔·图法尼(Vukrant Kumar Tufani) :slightly_smiling_face: Unity游戏开发人员| 平面设计师| 编码器| 自由职业者 :face_with_monocle: 关于我 我是一名获得石油与能源研究大学学士学位的CS本科生。 我喜欢编码,并且使用Unity开发2D和3D游戏。 我在平面设计方面也很出色。 :high_voltage: 技能专长 :desktop_computer: :keyboard: C ++ Un
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42116847
  1. AwesomiumUnity:Unity3D的第三方Awesomium包装器,使用自定义C#API和随附的Unity MonoBehaviour组件包装Awesomium的C ++ API-源码

  2. 敬畏团结 AwesomiumUnity是旨在与Unity3D一起使用的第三方Awesomium包装器。 AwesomiumUnity允许您在Unity3D应用程序中显示和使用HTML文档。 支持HTML5,CSS和Javascr ipt,并且可以在可以使用常规Unity Texture2D的任何位置显示渲染的视图。 您的应用程序可能包括: 互联网的全互动直播浏览,游戏。 使用HTML,CSS和Javascr ipt创建丰富,复杂的2D或3D UI。 快速的迭代时间和结果。 只需编辑HTM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_42099755
  1. 2d平台:基于Bolt-Platformer教程:https:learn.unity.comprojectbolt-platformer-tutorial-源码

  2. 2D平台游戏 基于但大多数使用C#编写的“ Flow Machines” :) 设置 需要。 我学到的是 不幸的是,Bolt C#集成并没有我希望的那么好,因此我认为我不会在真正的项目中采用这种方法。 问题: 繁琐地将Unity消息或事件转换并转发到Bolt的自定义事件,反之亦然。 幸运的是,,它只是一个(讨厌的),而Bolt支持调用C#脚本方法,后者涵盖了后者。 除了... 每次添加要从Bolt调用的脚本方法时,都必须每次都要“构建单元选项” (据我所知)无法在脚本中访问状态机的当前
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:768000
    • 提供者:weixin_42134168
  1. GameAndUnity-TechLib:游戏,Unity技术项目引用目录-源码

  2. GameAndUnity-TechLib游戏和Unityy的技术项目引用目录 Unity高效游戏开发技术栈尝试 (编辑器扩展,工作流改善) (基于Playable的简单强大的动画解决方案) (快速关卡原型制定解决方案) (基于C#双端共享代码的分布式网络游戏开发框架) (简单强大的资源管理插件) (简单强大的UI解决方案) (Unity官方定义渲染管道-通用渲染管线) (自定义Shader编辑器) (可视化脚本) / (热更新) 别的引用库 500 +☆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42131439
  1. 游戏设计:用于游戏设计课程-源码

  2. 游戏设计 该存储库用于肖博士的游戏设计课程 PA1 PA1的目标是探索现有游戏引擎的功能。 对于此项目,使用Unity3D。 该项目要求使用至少一个游戏对象的交互式动画来创建一个简单的交互式游戏。 该项目是为WebGL构建的。 PA1实施 该游戏使用Unity3D编辑器和C#脚本构建。 该游戏是使用内置的Unity资产以及Unity资产商店中的免费资产创建的。 地形和士兵角色是来自Unity Asset Store的免费资产。 腿动动画包含在Unity Asset商店的士兵资产中。 免费资
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1073741824
    • 提供者:weixin_42157556
  1. cop4331c-project:COP4331C的组项目,Unity中的生态系统仿真-源码

  2. cop4331c-项目 COP4331C小组项目,Unity中的生态系统仿真 小组成员: 埃文梳 威廉·克罗斯 帕克·多蒂 帕特里克·考伊 内森·马尼尔(Nathan Manierre) 项目愿景 我们的项目是创建生态系统的模拟。 我们的项目主要基于研究,旨在探索由简单规则组成的较大系统的更复杂的交互作用和紧急行为。 为了构建我们的项目,我们将使用带有C#脚本的Unity游戏引擎。 该项目在模拟现实世界系统中具有应用程序,并且可以适应特定情况以在通用系统上更准确地对其建模。 特雷洛委员会 建筑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42157188
  1. unity-rts-demo:使用Unity 3d和C#脚本构建的RTS游戏的演示基础-源码

  2. unity-rts-demo 使用Unity 3d(4.x)和C#脚本构建的RTS游戏的演示/基础。 这是与为此编写的教程一起建立的。 可以在找到该教程。 注意:Unity 5尚未正式支持此功能。大多数代码都可以使用,但是您可能需要修改一些内容才能进行编译。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42099906
  1. holbertonschool-unity:增强现实虚拟现实(ARVR)专业致力于教授C#编程基础知识,并在世界领先的实时游戏引擎Unity3D中开发交互式混合现实项目。 在接下来的九个月中,您将学习Unity3D概念,例如脚本,动画,UI

  2. 霍尔伯顿学校联合会 文档名称 描述 增强现实/虚拟现实(AR / VR) 添加描述 添加描述 接触 :speech_balloon: 执照 holbertonschool-unity是开源的,因此无需许可即可免费下载和使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:weixin_42170064
  1. 功能过山车:功能过山车(FRC)是一项研究驱动型教育游戏,用于探索基于视频游戏的教育对中学生的影响。 在Unity3D中开发。 参见网站和完整报告,网址为frcgame.tumblr.com-源码

  2. 运转辊筒过山车 功能过山车(FRC)是Unity与C#合作开发的3D教育视频游戏,旨在帮助中学生以基于游戏的,更引人入胜的方式学习数学相关材料。 整个游戏仅用于教育目的,不用于商业用途。 笔记 此存储库现在仅具有脚本编制组件。 该存储库是从Unity Collab迁移的。 在查看最新版本 请注意,针对不同的分辨率进行缩放可能存在一些问题。 当前,要使该游戏正常运行,建议您使用支持1080p或更高分辨率的16:9屏幕。 屏幕截图 教程 编辑功能 通过舞台 在不连续的功能上骑过山车。 网站下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42129412
  1. JMPR:由Unity开发并用C#编写的无尽亚军手机游戏,其中包含Adobe Suite制作的所有原始资产-源码

  2. JMPR 由Unity开发并使用C#编写的无尽亚军手机游戏,其中包含所有原始资产。 您可以使用随附的apk将实际的游戏安装在手机上。 您也可以使用Jmpr文件夹将此项目添加到UnityHub并以这种方式查看该项目。 另外,您仅可以查看它们各自文件夹中的脚本或资产。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:weixin_42117150
  1. nbg-unity-sdk:Unity3D的软件开发套件,可以与任何游戏项目集成-源码

  2. 顽皮的骑自行车的人Unity SDK 可与任何游戏项目集成的Unity3D软件开发套件。 来源规格 编辑器: Unity 2019.4.12f1 LTS 语言: C# 脚本后端: Mono API: .NET 4.x
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42111465
  1. amazon-gamelift-unity:使用Unity游戏引擎开发的多玩家游戏示例(服务器和客户端),说明了与Amazon GameLift的基本集成。 查看示例源代码或构建项目并尝试在Amazon GameLift服务上部署游戏服务器

  2. 什么是GameLiftUnity 此示例代码显示了如何使用Unity Game Engine为游戏设置基本的GameLift服务器和客户端。 它包含一个已配置为以两种方式构建的Unity项目,即SERVER或CLIENT。 在CLIENT配置中,定义了预处理程序符号CLIENT。 在SERVER配置中,定义了预处理器SERVER。 可以在Assets\scr ipts子文件夹的三个C#脚本中查看该代码。 GameLogic.cs是游戏,GameLift.cs是GameLift集成,而Cred
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:791552
    • 提供者:weixin_42124497
  1. Unity脚本:Unity游戏的C#脚本-源码

  2. 内容 C•C DE•GL M•RSTU I • 建立 此外,请遵循Visual scr ipting -Unity'19的功能 支持版本 最近发布的2019 LTS为那些希望锁定特定版本Unity以获得最大稳定性的产品提供了一个稳定的版本,或者基本上是那些希望通过长期支持版本不频繁打补丁的人提供的稳定版本。 它的主要功能集中在各种各样的主题上,但是由于我们在这里特别关注脚本编写,因此您应该知道的专业人士包括,和。 要从任何2018 Unity版本升级到2019 LTS,请遵循。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:284672
    • 提供者:weixin_42133899
  1. quick_uicode:由编辑器快速生成统一的ui代码(通过编辑器快速生成uicodes)-源码

  2. quick_uicode 介绍 一个快速自动生成ui代码的编辑器工具,解除繁琐的ui控件查找赋值和事件注册,包括c#和lua两种语言,lua框架基于tolua#(暂未包含进工程)。配合使用psd2ugui工具 ,让做ui更简单。其中编辑器中列表的序列化使用了第三方开源的序列化工具的重新排序列表: : unity测试版本:5.3.3f1 效果 使用 由于每个项目的ui系统都不相同,目前只实现了通用的变量声明,查找赋值,事件注册等功能,如需支持自己的ui框架,需自行修改生成脚本的代码。后续可能会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:529408
    • 提供者:weixin_42137032
  1. Unity-XboxCtrlrInput:XboxCtrlrInput是Unity3D的C#包装器,旨在通过多个平台上的多个控制器处理Xbox 360控制器输入。-源码

  2. XboxCtrlrInput for Unity 随时贡献。 至少需要Unity 5.3(仅64位编辑器)或更高版本。 不幸的是,不再支持较旧的Unity版本(可能无法运行,但是您的迁移方式会有所不同)。 不再支持32位编辑器(但仍支持32位游戏版本)。 解密 XboxCtrlrInput是用C#编写的Unity3D包装,用于处理Xbox 360控制器输入。 它的使用方式与Unity的类相同。 我开始这个项目的原因可以在阅读。 本身不是Unity脚本,因此不需要附加到任何GameObject
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:270336
    • 提供者:weixin_42134285
  1. RPGCore:RPGCore是用于为Unity制作RPG游戏和机制的工具包-源码

  2. 角色扮演核心 RPGCore是用于使用C#制作RPG游戏和机制的工具包。 “重写” “重写”项目具有以下功能: 高性能和基于节点的可扩展行为系统 可以在服务器上运行的独立于Unity的代码库 用于创建自定义节点的直观API 原型” “许多RPGCore的屏幕截图均来自“ Prototype”项目。我不建议任何人在商业上使用该项目,除非他们了解该项目并愿意对其进行修改以适应他们的需求。此代码尚无多人兼容性(目前),并且使用许多lambda表达式来完成节点连接。” 该项目的核心是一个行为系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_42116585
  1. Unity-Synth-Experiments:使用C#(OnAudioFilterRead)编写的一组简单的Unity生成合成脚本-源码

  2. Unity-Synth实验 一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。 我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。 最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。 如何使用 scr ipts / SoundEngines /中的脚本是有趣的部分。 将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。 您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。 这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:987136
    • 提供者:weixin_42138788
  1. Unity2D组件:用于2D游戏的不断发展的Unity C#组件数组,包括用于像素艺术相机,事件和消息传递,保存和加载游戏数据,碰撞处理程序,对象池等的类-源码

  2. Unity2D组件 该存储库包含我为当前正在开发的2D Platformer / RPG使用而构建的Unity3D组件的各种集合。 整个代码库尚在开发中,但请随时浏览。 这里的组件绝不是一个完整的游戏,它们更像是我不断改进,改进和添加的拼图。 如果时间允许,将会有更多的文档。 安装 嘿-无需安装! 此仓库可能是最有用的C#脚本集合,您可以仔细阅读这些示例和用法思想。 信用 在此处包含的组件中,您会找到许多出色的软件包的参考,包括最出色的 ,极其有用的以及我最喜欢的Unity插件 。 所有这些软
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:203776
    • 提供者:weixin_42101056
  1. UnityNativeScripting:C ++中的Unity脚本-源码

  2. Unity本机脚本 一个库,允许使用本机代码(C,C ++,程序集)编写Unity脚本。 目的 该项目旨在为您提供C#的可行替代方案。 用C ++编写脚本并不适合每个项目的所有部分,但现在是一个选择。 目标 使C ++中的脚本编写像C#一样容易 低性能开销 轻松与任何Unity项目集成 快速的编译,构建和代码生成时间 不要失去Unity Technologies的支持 比C#更偏爱C ++的原因 快速的设备构建时间 更改一行C#代码要求您重新构建游戏。 典型的Android构建时间通常至少为10
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_42138788
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