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  1. [图文教程] Unity 项目设计与管理.docx

  2. 不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,大家挑自己感兴趣的部分阅读即可。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-16
    • 文件大小:758784
    • 提供者:zhangshun198703
  1. nurse-full-source:这只是我们游戏的所有源代码。 我们不确定要包括什么,所以我们只是将整个unity项目放在这里-Unity game source code

  2. nurse-full-source:这只是我们游戏的所有源代码。 我们不确定要包括什么,所以我们只是将整个unity项目放在这里
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:111149056
    • 提供者:weixin_42116805
  1. Localization:使用Excel文件格式本地化Unity项目-源码

  2. 本土化 使用Excel文件格式本地化Unity项目 默认情况下,假定excel / Google表格工作表中的第一列将是键,此后每个新列将是一种新语言。 创建对象时,必须选择用于本地化的列。 第一列为0(这是键所在的位置)。 因此,第一语言将在第一列。 创建Localization对象时,还必须传递一个Stream。 例子 using var _stream = File . Open ( AssetDatabase . GetAssetPath ( localizationText ),
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42174176
  1. Unity-Pathfinding-Jobs-StressTest:Unity项目展示A *寻路,完全定制化和突发式编译。 它还包含用于构建网格的RaycastCommand和BoxcastCommand的示例,以及用于移动代理的IJobP

  2. 关于 Unity项目展示A *寻路,完全定制化和突发式编译。 用于执行寻路的网格也是使用作业构建的,射线投射用于扫描可步行的地板,盒子投射用于烘烤障碍物。 对每个代理,每个帧执行寻路。 它使用四个邻居,并且没有进行路径平滑/后处理。 没有局部回避,因此代理将重叠。 使用IJobParallelForTransform移动代理。 可以进行很多改进,但目的是确定PC在合理的帧速率下每帧可以处理多少条路径。 切记要保持作业泄漏检测和安全检查处于关闭状态,以避免开销。 显示网格的渲染对性能也有较小的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:weixin_42104181
  1. FYP:存储FYP的Unity项目-源码

  2. 五年计划 存储FYP的Unity项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_42102713
  1. Unity-CI-Example:具有GitHub Actions的Unity项目的示例-源码

  2. Unity-CI-示例 具有GitHub Actions的Unity项目的示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42151729
  1. unity项目 别踩白块儿-附件资源

  2. unity项目 别踩白块儿-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. unity项目 别踩白块儿-附件资源

  2. unity项目 别踩白块儿-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. unity-2d-ropes:带有使用铰链接头创建的2D绳索的Unity项目-源码

  2. 统一2D绳索 使用铰链接头创建的带有2D绳索的Unity项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42131618
  1. gamedev1:本学期练习Unity项目-源码

  2. gamedev1 本学期练习Unity项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:192937984
    • 提供者:weixin_42112685
  1. 突破性论文-unity2020:Tibor Koska在Unity 2020中突破性论文Unity项目-源码

  2. 突破性论文-unity2020:Tibor Koska在Unity 2020中突破性论文Unity项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:79691776
    • 提供者:weixin_42097369
  1. UnityProjects:我所有Unity项目的仓库-源码

  2. UnityProjects:我所有Unity项目的仓库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:94371840
    • 提供者:weixin_42098759
  1. GameDevDiagrams:一个Unity项目,用于解释堆栈,堆,GC和分配-源码

  2. 游戏开发图 一个带有动画(使用时间轴制作)和图表的Unity项目,以支持学习与游戏开发相关的概念。 堆栈 堆 垃圾收集器 对象池
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42122878
  1. Unity-TowerDefense:Unity项目[蘑菇大战的模仿游戏]-源码

  2. 统一塔防 Unity项目[Mushroom Wars的模仿游戏]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_42143221
  1. 2014年-Unity项目-源码

  2. 2014年-Unity项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42160376
  1. 恒定加速度:一个Unity项目。 举例说明如何应用与帧速率无关的恒定加速度-源码

  2. 恒定加速度:一个Unity项目。 举例说明如何应用与帧速率无关的恒定加速度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42168265
  1. Cactical-Climber:Cactical Climber VR游戏的Unity项目文件-源码

  2. 攀岩者 战术登山者VR游戏的Unity项目文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:753926144
    • 提供者:weixin_42134144
  1. SSTesting:Unity项目使文件共享更加容易-源码

  2. SSTesting:Unity项目使文件共享更加容易
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:288358400
    • 提供者:weixin_42131541
  1. Perfect-Maze-Unity:展示2种动画完美迷宫算法的Unity项目-源码

  2. 完美迷宫团结 Unity项目展示2种动画完美迷宫算法 Reddit帖子: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42122986
  1. Quotes-App:带有报价谜题的Unity项目移动游戏-源码

  2. 报价应用 带有报价谜题的Unity项目移动游戏。 版权所有:copyright:2021 Monomyth工作室的Emre CanÇiftçi。 版权所有。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42113794
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