点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - Unity-Programming-Patterns:Unity中编程模式的集合,以及使用它们的示例。这些主要来自《游戏编程模式》一书,但从C 译为C#-源码
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Unity-Programming-Patterns:Unity中编程模式的集合,以及使用它们的示例。 这些主要来自《游戏编程模式》一书,但从C ++译为C#-源码
Unity中的游戏编程模式 Unity中编程模式的集合,主要来自《》一书。 随着游戏的发展,这些对于更好地组织Unity项目非常有用。 您不必使用它们-您应该在工具箱中将它们视为工具。 一些模式,例如更新,游戏循环,组件,已经内置在Unity中,因此您已经在使用它们了! 编程模式可以分为以下几组: 建筑图案。 一个例子是MVC(模型-视图-控制器)。 设计模式。 比建筑模式(例如Singleton)更具体。 反模式。 是许多程序员用来解决问题的模式的集合,尽管他们不应该使用它们,因为它们
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:204800
提供者:
weixin_42126677