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Unity3D动态生成平面网格
主要为大家详细介绍了Unity3D动态生成平面网格,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:254976
提供者:
weixin_38607784
Unity3D动态生成平面网格
在编写几何着色器的时候发现默认的Plane无法满足需求,并且顶点顺序未知,于是便写了一个网格生成代码,便于生成指定大小的Plane,且顶点顺序可控。 效果如下: 一个单元格由4个顶点,两个三角面组成。 四个顶点如下图 则生成面的顶点顺序为: 左上三角形:0 -> 1 -> 2 右下三角形:2 -> 3 -> 0 Unity中顺时针绘制为正面,逆时针绘制为反面。 实现脚本如下: //PlaneBuilder.cs using System.Collections;
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:250880
提供者:
weixin_38516270