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  1. Unity3D人物怪物互攻小游戏Demo

  2. 使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-12
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:wesleyluohao
  1. Unity3D实现控制摄像机移动

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现控制摄像机移动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38572960
  1. 基于Unity3D的移动平台躲避游戏的设计与实现

  2. 主要介绍使用Unity3D制作躲避类手机游戏的方法。实现通过手机的重力感应控制角色躲避飞来的箭,实现箭的数量随机和准确度随机,实现摄像机自然地转动视角,使玩家有更舒适的视觉体验。实现箭的射出和击中时的音效及击中玩家后的粒子特效,使游戏的打击感生动。以上功能的实现使游戏带给玩家更加丰富的游戏体验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38518006
  1. Unity3D实现相机跟随控制

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现相机跟随控制的具体代码,供大家参考,具体内容如下 跟随算法 要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。 首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distancesin(roll)。 如下图 现在就可以确定相机的高度了即y轴的坐标相机的y轴坐标应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38751905
  1. Unity3D实现鼠标控制视角转动

  2. 前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。 代码如下: C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_38640168
  1. Unity3D实现控制摄像机移动

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。 unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; usin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38645865