您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Unity3D里Cubemap 的6面贴图制作

  2. .unitypackage文件 1、直接右键 Import到Unity3D(文件所在路径必须英文) 2、Ctrl + R (刷新),菜单项会多出一个"Custom/Render Cubemap"菜单项 3、点击Render Cubemap会打开会话框,拖动对象到“Renderer From Position” 4、点击“Render”,Ctrl + R (刷新) 会在项目视图里生成文件夹:Skyboxs,里面就是想要的6张贴图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u010515294
  1. Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)

  2. 中介绍了如何把人物身体部分动画组合起来让人物模型动起来,但是在UnityEditor中可以看到,模型的4个部分是以4个GameObject的形式独立存在的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cp790621656
  1. 最新5.6.2f1的UGUI系统的实现源码

  2. 最新5.6.2f1的UGUI系统的实现源码,带全套源码,编译后的UnityEditor.UI.dll、UnityEngine.UI.dll、UnityEngine.UI.dll可以直接使用。如果有不会用的留言,我出帖子分享
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-07-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cqwygg
  1. 最新5.6.2f1的UGUI系统的实现源码

  2. 最新5.6.2f1的UGUI系统的实现源码,带全套源码,编译后的UnityEditor.UI.dll、UnityEngine.UI.dll、UnityEngine.UI.dll可以直接使用。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_35838655
  1. Unity 新建脚本自动添加指定注释内容

  2. Unity 新建脚本时,自动添加指定注释内容的方法。Changescr iptTemplates 继承 UnityEditor.AssetModificationProcessor,思路:读取新建的cs文件内容,把注释内容添加到最前面,然后实对时间,再重新写入刚才新建脚本,即完成所需自动添加注释的功能
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:u014361280
  1. unity直接上传资源到oss

  2. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using Aliyun.OSS; using UnityEditor; using Aliyun.OSS.Common; public class AliyunOss { // 创建OssClient实例。 OssClient client; string endpoint
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:208896
    • 提供者:m0_37739818
  1. unity-framework, 一个 C# 快速游戏项目的应用.zip

  2. unity-framework, 一个 C# 快速游戏项目的应用 CleaveFramework v0.2.5Unity3D C# 应用程序框架。快速功能概述统一场景管理过渡加载场景可以通过公共命名约定在运行时自动创建SceneView上下文对象。支持通过UnityEditor放置在场景
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-10
    • 文件大小:199680
    • 提供者:weixin_38743481
  1. NatCorder - Video Recording APIv1.6.6.unitypackage

  2. Unity下的录屏插件,用很少的代码就可以实现屏幕录制,支持WIN, MAC,IOS和安卓,在UnityEditor下也能录屏,新版在录像性能上提升很大。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-12-31
    • 文件大小:424960
    • 提供者:qllaoda
  1. PostEffectBase.cs

  2. 乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-20
    • 文件大小:2048
    • 提供者:avi9111
  1. Asset Hunterv2.1.3.unitypackage.zip

  2. 如果导入找不到Metro,把 UnityEditor.PlayerSettings.Metro 改为 UnityEditor.PlayerSettings.WSA 即可
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:904192
    • 提供者:puremilk684
  1. unity2017版本 ugui源码

  2. ugui源码,UGUI源码中UnityEditor.UI、UnityEngine.UI两个文件夹删除两个文件夹里面的bin、obj和Properties文件夹,以及.csproj文件。这些都是不必要的内容,只保留源码
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-10-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:liuranghuan
  1. Unity快速生成常用文件夹的方法

  2. 本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")] private static v
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38733414
  1. 关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试详解

  2. 前言 之前有人提到过取绝对值时 直接写三目运算符比用Mathf.Abs()效率高 没觉得能高太多 今天测了一下 真是不测不知道 一测吓一跳 直接写三目运算符比Mathf.Abs()效率高2-3倍 这性能差距有点不太合理啊! 看下源码发现 很多Mathf的方法就是多封装了一层Math里的方法 把double型转成float型了 即便很简单得方法也没有重新实现 官方有点偷懒了 所以性能差距才会这么大 以后要求性能高的地方要注意 老老实实写一遍 能提升不少性能 测试代码: using Unit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:404480
    • 提供者:weixin_38699726
  1. Unity实现粒子光效导出成png序列帧

  2. 本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。 我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。 先上代码 using
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38614952
  1. Unity3D在Preview中打印日志的方法

  2. Preview窗口除了可以预览模型之外,我们还可以做别的操作。 今天我们来写个小工具在Preview窗口中显示调试信息。 可以看下面的图,同样是打印 health 和 power 的日志,在 Preview 中显示比在 Console 中显示舒服多了。 左边是Console中显示,右边是Preview窗口中显示。 创建Editor目录,然后把下面的脚本放进去 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Objec
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38681318
  1. UnityEditorFundamentals:Unity编辑器基础知识视频源代码-Source code editor

  2. UnityEditor基础知识 Unity编辑器基础知识-有关如何将Unity3d编辑器用于想要学习游戏的初学者的视频系列。 在-> 找到视频课程播放列表 视频1-Unity3d编辑器教程-安装Unity编辑器并添加平台组件 视频2-Unity3d编辑器指南-有关层次结构,游戏视图,场景视图等的Unit3d编辑器概述 视频3-Unity3d编辑器指南-如何使用Unity3d创建3D对象? 视频4-Unity3d编辑器指南-如何在Unity3d中使用源代码控制? 视频5-Unity3d编
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42123456
  1. NetCode-FPS:多人FPS演示,该演示集成了许多现代网络代码技术以提高游戏质量-源码

  2. NetCode-FPS 特色: 客户端玩家预测 客户端远程玩家插值 回滚和重播 实时调整客户端对于服务端Tick的预测,以优化服务端的输入Buffer 参考: Unity NetCode 运行演示 说明 Unity版本:2020.1.17f1c1整个工程全部用DOTS以及混合GameObject开发。 注:请使用同版本UnityEditor打开工程 两个示例场景: 场景/ NetCube 场景/ NetFPS :场景编辑器下直接播放即可 NetCube示例的操作 WASD移动 Space向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:213909504
    • 提供者:weixin_42119358
  1. UnityEditor:유니티-源码

  2. UnityEditor 에디터
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42153793
  1. ecs-unityintegration:用于LeoECS实体组件系统框架的UnityEditor集成-源码

  2. 实体组件系统框架的Unity集成 。 重要! 如果您搜索“基于类”的版本,则它是“基于结构”的版本-检查! 此框架需要C#7.3或更高版本。 在unity 2019.1(取决于Unity引擎)上进行了测试,并包含程序集定义,出于性能原因,该定义可编译为单独的程序集文件。 取决于-ECS框架应首先导入到统一项目中。 安装 作为统一模块 可以直接从git url将这个存储库安装为unity模块。 这样,应该在Packages/manifest.json添加新行: "com.leopotam
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42132598
  1. UnityChatSDK:Unity视频聊天SDK支持UnityEditor,Android,iOS,Windows,UWP(Hololens)-源码

  2. Unity视频聊天SDK English | 描述 Unity Video Chat SDK支持UnityEditor,Android,iOS,Windows,UWP(Hololens1&2),MR / AR / VR眼镜...多种视频类型:设备摄像头/统一摄像头/自定义纹理。 界面很简单,视频/音频捕获和编解码器是分开的,您可以将sdk轻松插入自己的网络。 产品特点 支持Unity编辑器,Android,iOS,Windows,UWP。 支持多种视频类型:设备摄像机/统一摄像机/自定义纹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42109639
« 12 »