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  1. Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

  2. 主要为大家详细介绍了Unity Shader相交算法实现简易防能量盾,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38686399
  1. Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

  2. Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾 主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。 shader部分: Shader "Unlit/DepthOutline" { Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} _RimFactor("RimFactor",Range(0.0,5.0))=1.0 _DistanceFactor("DistanceFactor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38732343