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  1. Unity shader实现移动端模拟深度水效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity shader实现移动端模拟深度水效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:148480
    • 提供者:weixin_38725902
  1. Unity shader实现移动端模拟深度水效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述: 在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉及到比较复杂的计算,在移动端上面还是有些吃力的。 最近研究了一下,想在移动端上面模拟这样的效果 : 1 水的深浅透明度变化 2 水的深浅颜色变化 3 水上的阴影模拟(大面积的水通过烘焙比较浪费烘焙图) 根据上面的3点,可以通过一张黑白图的rg通道来实现深浅以及阴影的模拟 效果如下 如图,浅色的偏绿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_38620734