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Unity Shader实现纹理遮罩效果
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现纹理遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-19
文件大小:53248
提供者:
weixin_38680957
Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元 clip(dis - (_Radius - _TransitionRange)); //优化if条件判断,如果距离小于半径则执行下一步,等于if(dis < _Radius) fixed t
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:70656
提供者:
weixin_38641150
Unity shader实现遮罩效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader Custom/Mask { Properties { _MainTex (Base (RGB), 2D) = white {}//目标图片,即需要被遮罩的图片 _MaskLayer(Culling Mask,2D) = white{}//混合的图片,设置为白色的图片,任何颜色与白色混合,其颜色不变 _Cutoff(Alpha cutoff,Ran
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:81920
提供者:
weixin_38720009
Unity Shader实现纹理遮罩效果
纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制该光照。还有一些情况就是某些模型需要多张纹理混合时,此时使用遮罩纹理可以控制如何混合这些纹理。 具体流程为:通过采样得到遮罩纹理的纹素值,然后使用其中某个或者几个通道的值来与某种表面属性进行相乘。当该通道的值为0时,此时该表面属性不受遮罩纹理的影响。 shader代码如下: Shader Cust
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:51200
提供者:
weixin_38699302