点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - VC编程经验总结(上\\下)
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
VC编程经验总结.chm
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 C++ STL简介 作者:怒火之袍 提交者:eastvc 发布日期:2003-7-12 21:20:19 原文出处:http://how.digichina.net/program/c/00000241.htm 一、STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-08
文件大小:790528
提供者:
zhhg
驱动开发工具 共6个分卷 分卷5
驱动开发环境之Windows XP DDK2600,VC++ 6.0, Driver Studio 3.2 神秘的驱动开发,神秘的WINDOWS内核,是什么把这些搞得这么神秘呢? 搭Windows驱动开发平台就搭了两天,历经各种找不到,搞不通。我还是学计算机这么多年的的,各种找算是很会的人了,所以啊,我想很多初学者或许在搭开发平台这一关就被磨却了信心与兴趣了。 怪不得这么神秘! 现在把这两天的经验总结下,或许可供后来人借鉴: 要安装的东西都有这些:在Windows XP的基础上,先装上VC++
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-24
文件大小:20971520
提供者:
zy102600
跟我一起写Makefile
跟我一起写Makefile 概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,ma
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-17
文件大小:585728
提供者:
shaoguangleo
一个基于OpenGL的游戏代码
作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-13
文件大小:8388608
提供者:
qq_18864907
VC编程经验总结(上\下)
VC编程经验总结(上\下),很好的经验学习
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-14
文件大小:30720
提供者:
liuysheng
Makefile经典教程 - 陈皓
编译 编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常 是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该 放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文 件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)。 链接 主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文 件,只管函数的中间目标文件(Objec
所属分类:
C
发布日期:2019-03-02
文件大小:2097152
提供者:
m0_37280790