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  1. VC编程经验总结.chm

  2. 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 C++ STL简介 作者:怒火之袍 提交者:eastvc 发布日期:2003-7-12 21:20:19 原文出处:http://how.digichina.net/program/c/00000241.htm 一、STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:790528
    • 提供者:zhhg
  1. 驱动开发工具 共6个分卷 分卷5

  2. 驱动开发环境之Windows XP DDK2600,VC++ 6.0, Driver Studio 3.2 神秘的驱动开发,神秘的WINDOWS内核,是什么把这些搞得这么神秘呢? 搭Windows驱动开发平台就搭了两天,历经各种找不到,搞不通。我还是学计算机这么多年的的,各种找算是很会的人了,所以啊,我想很多初学者或许在搭开发平台这一关就被磨却了信心与兴趣了。 怪不得这么神秘! 现在把这两天的经验总结下,或许可供后来人借鉴: 要安装的东西都有这些:在Windows XP的基础上,先装上VC++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-24
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:zy102600
  1. 跟我一起写Makefile

  2. 跟我一起写Makefile 概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:585728
    • 提供者:shaoguangleo
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_18864907
  1. VC编程经验总结(上\下)

  2. VC编程经验总结(上\下),很好的经验学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-14
    • 文件大小:30720
    • 提供者:liuysheng
  1. Makefile经典教程 - 陈皓

  2.  编译 编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常 是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该 放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文 件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)。  链接 主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文 件,只管函数的中间目标文件(Objec
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:m0_37280790