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  1. Android Unity3D游戏开发之切割方块

  2. var target1 : Transform; var target1C : Transform; var target2 : Transform; var target2C : Transform; var mousePos1 : Vector3; var mousePos2 : Vector3; var cursorImage : Texture; var Mouse : GUISkin; private var MouseImg : boolean = false; function
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:402432
    • 提供者:tdkgood
  1. 图形学矩阵、向量类C++实现

  2. 图形学矩阵、向量类C++实现,包含vector3.h vector4.h matrix4.h
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:phpxin123
  1. HTML5实验室——Canvas世界(源码)

  2. HTML5实验室——Canvas世界(源码)easel.js jscex.jscexRequire.min.js JSLINQ.js processing.js Vector2.js Vector3.js
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2012-11-14
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:cnspica
  1. unity3d开发的FPS

  2. Unity3d开发的小游戏,#pragma strict //巡逻范围 var patrolRadius = 200; var currentTarget : Transform; //路径点 var wayPoints : Transform[]; var attackRadius = 5; var currentWayPoint : Transform; var findWayTime = 5; var lastTime = 0; //bot状态 var botState : Person
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-18
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:zxycode007
  1. Playmaker 1.6.1

  2. Improvements Optimized internal GetType() calls. (E.g., faster loading on mobile devices). Made Get/Set Property menus faster. Added OnDisable to CustomActionEditor. Called when the FSM is deselected. Made HutongGames.PlayMakerEditor.VariableEditor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lowsarc
  1. Unity3D小地图 DEMO

  2. var speed = 6.0; var jumpSpeed = 8.0; var gravity = 20.0; private var moveDirection = Vector3.zero; private var grounded : boolean = false; function FixedUpdate() { if (grounded) { // We are grounded, so recalculate movedirection directly from axes
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-01
    • 文件大小:934912
    • 提供者:u013010108
  1. NGUI HUD Text v1.8

  2. 之前一直有闻于NGUI中的HUD Text插件却一直未曾使用过,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: Usage: 1. Attach the HUDText scr ipt to a game object underneath your UIRoot and set the font it should use. 2. To make it follow an object drawn with another camera, at
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:u012408733
  1. itween动画类

  2. iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com 主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list 和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包) 文档地址 http://itween.pixelplacem
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-05-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yaoyuan110
  1. unity + win8.1 apps 小游戏demo

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/37882295 unity3d用的人挺多,本来想写个3d游戏试试,额,貌似挺麻烦,先用unity写个简单的2d游戏吧 (adsw回车 或者 触摸屏虚拟摇杆) 开发环境 unity4.5.1f3 vs2013 express win8.1 实现方法如下 1.创建自己的坦克Sprite 2.创建敌方坦克Prefab 3.创建子弹Prefab 4.添加虚拟摇杆 5.碰撞检测 具体实现 1.控制自己坦克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-24
    • 文件大小:272384
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. Vector3——简单的3D向量类

  2. vector3 类,实现的功能 1、重载赋值运算符“=” 2、重载“==”和“!=”操作符 3、置为零向量 4、重载一元运算符“-” 5、重载二元预算法“+”“-” 6、标量的乘除法 7、重载自反运算符 8、向量单位化 9、向量的数量积,又叫:点乘 10、向量的向量积,又加:叉乘 11、计算两点间的距离 12、打印向量
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:gongchao1212
  1. 代码手册 asp.net中文手册

  2. • normalized(见 [标题编号.]) • Normalize(见 [标题编号.]) • one(见 [标题编号.]) • operator !=(见 [标题编号.]) • operator *(见 [标题编号.]) • operator +(见 [标题编号.]) • operator -(见 [标题编号.]) • operator /(见 [标题编号.]) • operator =(见 [标题编号.]) • operator Vector2(见 [标题编号.]) • operator
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-06-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:landi1
  1. Vector3,cocos2d-x版

  2. Vector3::SmoothDamp在cocos2d-x中得应用 从unity3d照搬到c++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:6144
    • 提供者:yanjunmu
  1. Vector3-data Json-ParsingPlayerPrefs

  2. How-to-store-a-Vector3-data-easily-using-Json-Parsing-which-is-not-possible-using-PlayerPrefs-master
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-31
    • 文件大小:26624
    • 提供者:u010019717
  1. UGUI官方Demo

  2. Unity4.6 Samples UI using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(Image))] public class DragMe : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { public bool dragOnSurfaces = true;
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-02-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:u011355381
  1. Unity API 解析 源码 code

  2. 让Unity新手理解Unity核心API、快速提升能力的首选之书。 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qwe2653217
  1. LitJson for unity

  2. 支持unity 内置类型Vector2, Vector2,Quaternion,Matrix4x4,Color,Ray ,RaycastHit 等,float (Single) 和 (float patch) long (Int64) types 压缩包内有builder.txt, 仔细看一下,我弄了一个上午。 随便给个1分了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-02
    • 文件大小:99328
    • 提供者:king2004_2005
  1. Gizmos讲解

  2. Unity3D脚本18:可视化辅助设置类 Gizmos Gizmos 类 Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。 类变量 ◆ static var color : Colo r //
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-01-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:kt_pawn
  1. UnityAPI解析 PDF

  2. 《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:qq_23321969
  1. UnityAPI解析

  2. 《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、 边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-07-14
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:leo090
  1. Vector3:使用Vector的基本命令进行的四项活动-源码

  2. Vector3:使用Vector的基本命令进行的四项活动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:weixin_42098892
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