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  1. HLSL初级教程 适合新手学习。

  2. VertexShader被翻译为“顶点着色器”或“顶点渲染”简写为VS。顶点着色器的功能就是对进入管线的每一个顶点进行着色处理。 PixelShader则被翻译为“像素着色器”或“像素渲染”简写为PS。像素着色器的功能就是对进入管线的每一个像素顶点进行着色处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:287744
    • 提供者:liuhua524
  1. SphereMap金属光泽实例

  2. 改编自DirectX SDK中的SphereMap实例,经过优化,可以通过按"A","S","D"三个键改变Technique,实现逐顶点、逐像素的变化,特别适合研究D3DEffect
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wxb213213
  1. Oak3D_v_0_5_4.js

  2. 关于学习oak必备的库,另加一个实例源码: WebGL中文教程 - 由HiWebGL翻译整理,感谢Oak3D提供图形库支持! [removed][removed] [removed] precision mediump float; void main(void) { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } [removed] [removed] attribute vec3 aVertexPosition; uniform mat4 uMV
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:446464
    • 提供者:xiaosi1202
  1. VertexShader深入探讨

  2. DirectX 3D HLSL高级实例精讲_VertexShader深入探讨
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-02-22
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:killtheenemy
  1. cadenza:WebXR节奏游戏-源码

  2. 卡登扎! WebVR节奏游戏 节拍格式 { "song" : "" , "songFile" : "no_title.ogg" , "difficulty" : 0 , "artist" : "" , "mapper" : "" , "image" : "" , "skysphere" : { "texture" : "background.jpg" , "vertexShader" : "skyVerte
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:weixin_42109732
  1. glhf:openGL享乐-一个Go包,使OpenGL生活变得愉快-源码

  2. h open GL H ave F un-Go程序包,使OpenGL生活变得愉快。 go get github.com/faiface/glhf 主要特点 垃圾收集的OpenGL对象 动态尺寸的顶点切片(顶点数组很无聊) 纹理,着色器,框架(合理管理的帧缓冲区) 始终可以在glhf使用标准OpenGL 动机 OpenGL非常冗长,它的使用模式是重复的,它的手动内存管理不适合Go的设计。 制作游戏开发库时,通常需要围绕OpenGL创建一些更高级别的抽象。 这个库是对此的看法。 有助于!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_42116794