您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 键盘消息源代码

  2. 实现在窗口中显示按键信息 #include #include //全局变量 RECT rc; //记录滚屏的矩形区域 int xChar, yChar; //文本输入点坐标 WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量 char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名 //函数声名 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hIn
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2004-02-06
    • 文件大小:17408
    • 提供者:chenxh
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. About Window Class Style.pdf

  2. The class styles define additional elements of the window class. Two or more styles can be combined by using the bitwise OR (|) operator. To assign a style to a window class, assign the style to the style member of the WNDCLASSEX structure.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-01
    • 文件大小:29696
    • 提供者:gibbon2000pro
  1. 窗口类分析 WNDCLASSEX

  2. window系统提供了三种类型的窗口类 系统全局类(System global classes) 应用程序全局类(Application global classes) 应用程序局部类(Application local classes)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:227328
    • 提供者:jd_wh
  1. 3D游戏源代码自己研究吧

  2. 3D游戏源代码 #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Map.h" const float fWalkStep=10.0f; const float fZoomStep=50.0f; HWND hWnd; HFONT hFont =NULL; LPDIRECT3D9 g_pD3D =NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice =NULL;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aibinghe
  1. 简单债务管理(32位汇编)

  2. 对日常债务进行数据库操作 .586 .model flat,stdcall option casemap:none include pay.inc include p_Func.asm include p_const.asm include p_struct.asm include p_data.asm include macro.mac .data hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? hParent dword ? hCursor dword
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:360448
    • 提供者:UN_JANKER
  1. Win32编程常用函数

  2. Win32编程常用函数结构整理 WNDCLASSEX GetStockObject CreateWindow MessageBox CreatePen GetClientRect SelectObject DeleteObject MoveToEx LineTo SetPixel GetPixel CreateSolidBrush CreateHatchBrush CreatePatternBrush Rectangle FrameRect FillRect Ellipse Polygon I
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-12
    • 文件大小:24576
    • 提供者:Dolly2012
  1. [API] 透明提示框

  2. Option Compare Database Option Explicit Declare Function CreateWindowEx Lib "user32" Alias "CreateWindowExA" _ (ByVal dwExStyle As Long, _ ByVal lpClassName As String, _ ByVal lpWindowName As String, _ ByVal dwStyle As Long, _ ByVal x As Long, _ ByV
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2011-02-26
    • 文件大小:10240
    • 提供者:SXB2007
  1. 贪吃蛇C++版(转)

  2. #include #include #include #include using namespace std; class CMap { public: CMap(); int GetMapWidth() const ; int GetMapHeight() const; public: int m_mapWith; int m_mapHeiht; int m_map[25][25]; }; CMap::CMap():m_mapWith(25), m_mapHeiht(25) { f
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:13312
    • 提供者:dzhdd
  1. directx 3d 实例

  2. directx 3d 实例#include #include "d3d9.h" #include "d3dx9.h" #include "Direct3D.h" // Direct3D objects IDirect3D9 *g_pD3D = NULL; IDirect3DDevice9 *g_pD3DDevice = NULL; // Sky vertex structure, fvf, vertex buffer, and texture typedef struct { float x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxjly2011
  1. API之网络函数---整理网络函数及功能

  2. API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNe
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-09-01
    • 文件大小:38912
    • 提供者:zscstar
  1. 贪吃蛇代码

  2. 用链表实现贪吃蛇#include #include #include #include #include //结构体桩坐标 struct Node { int x; int y; struct Node *pNext; }; typedef struct Node Snake; typedef struct Node Bean; void showSnake(HDC hdc,const Snake *pSnakeHead); Snake* createSnake(int nLengt
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-05-27
    • 文件大小:8192
    • 提供者:u010849099
  1. 标准windows sdk模板

  2. #include // 5. 窗口过程处理 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-27
    • 文件大小:3072
    • 提供者:yangyijk
  1. C++ 创建窗口

  2. C++ 创建窗口 Windows ************************************************************************ 登记自己的窗口类 ************************************************************************/ bool registerMyClass() { WNDCLASSEX wce = {0}; wce.cbSize = sizeof(wce); wce
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2013-12-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u013081444
  1. ExportStaticMesh:虚幻的静态网格物体将网格物体信息导出到json中-源码

  2. d3d12与d3d11区别: 窗口初始化 构造WNDCLASSEX 初始化结构体数据,例如指向窗口过程指针WndProc,指向窗口过程实译柄GetModuleHandle()等 注册窗口 初始化硬件设置DEVMODE屏幕纵横比等 调用CreateWindowEx创建HWND 橱窗 d3d12初始化 几个必须包含进来的lib:d3d12.lib dxgi.lib d3dcompiler.lib:放置API硬件硬盘相关着色器编译 通过D3D12Factory枚举适配器,创建DXGI工厂,获取当前的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42129970