您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. XNA教程,XNA是基于DirectX的3D游戏开发环境

  2. 什么是XNA   XNA是基于DirectX的3D游戏开发环境   美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.XNA是Microsoft的下一代软件开发平台,致力于帮助开发者更快地开发更好的游戏。   XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:junfly
  1. Beginning XNA 3.0 Game Programming From Novice to Professional

  2. Apress最新的XNA 3.0开发教程 英文版 XNA是基于DirectX的3D游戏开发环境   美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.XNA是Microsoft的下一代软件开发平台,致力于帮助开发者更快地开发更好的游戏。   XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:herokillergy
  1. XNA 3.0 Game Programming Recipes A Problem-Solution Approach

  2. Apress 最新XNA3.0教程 英文版 XNA是基于DirectX的3D游戏开发环境   美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.XNA是Microsoft的下一代软件开发平台,致力于帮助开发者更快地开发更好的游戏。   XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:herokillergy
  1. XNA英语游戏开发模板

  2. 运用XNA游戏开发框架,结合英语当前学习的热点、难点、进行游戏化的学习
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhanglz_08
  1. 使用XNA进行游戏开发

  2. 使用XNA进行游戏开发,很好的入门。自己动手实现了的,感觉不错
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-10-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wxx890321
  1. Windows Phone 7高级编程 源码 (一)

  2. 第1章 metro与windows phone 第2章 免费的visual studio 2010 和 expression blend 4 第3章 按照“红线准则”设计布局 第4章 添加运动效果 第5章 方向与覆盖组件 第6章 导航 第7章 应用程序平铺图标与通知 第8章 任务 第9章 触控输入 第10章 摇晃与振动 第11章 播放音频 第12章 确定位置 第13章 连接与web 第14章 使用云服务 第15章 数据可视化 第16章 数据的存储与同步 第17章 框架 第18章 安全性 第19
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-11-11
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yesan360
  1. 使用XNA进行2D游戏的开发

  2. 练习 1: 带GAME STATE MANAGEMENT的 XNA 游戏框架的基本使用 .................................................... 5 任务 1 – 带game state management的基本游戏工程 ..................................................................... 7 任务 2 – 基本的游戏渲染 ..........................
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-11-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:junfei521
  1. 《Windows Phone 7高级编程》随书源代码(1)

  2. 《Windows Phone7高级编程:使用VS、Silverlight与XNA进行应用和游戏开发》将带您游历这个全新移动平台中的每个主要方面。它将向您展示如何利用Windows Phone的硬件和软件服务来构建应用程序和游戏。您还将学习如何使应用程序连接到运行在云中的服务。其中每个主题都提供了示例代码,您可以使用它们来进行演练并对其进行改编从而更深入地理解Windows Phone开发平台。   《Windows Phone7高级编程:使用VS、Silverlight与XNA进行应用和游戏开
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:xiaoyunio
  1. 《Windows Phone 7高级编程》随书源代码(2)

  2. 第1章 metro与windows phone 第2章 免费的visual studio 2010 和 expression blend 4 第3章 按照“红线准则”设计布局 第4章 添加运动效果 第5章 方向与覆盖组件 第6章 导航 第7章 应用程序平铺图标与通知 第8章 任务 第9章 触控输入 第10章 摇晃与振动 第11章 播放音频 第12章 确定位置 第13章 连接与web 第14章 使用云服务 第15章 数据可视化 第16章 数据的存储与同步 第17章 框架 第18章 安全性 第19
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:xiaoyunio
  1. Windows Phone 10. XNA 3D 模型浏览器

  2. Windows Phone提供了两种不同的用户界面编程模型:Silverlight 和 XNA。Silverlight是最常用的应用程序开发方式,应用程序可以使用控件、显示很多数据。XNA是2D和3D游戏开发方式。当年您也可以使用Silverlight来写游戏,或者使用XNA来编写一个以数据为中心的应用程序。每个应用程序框架都有其自身的优势;选择合适的编程模型,可以使您的生产率大幅提高,并且缩短应用上市时间。 在Windows Phone 7版本中,您不得不选择一个应用程序框架来开发您的应用程
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:389120
    • 提供者:lv643101787
  1. 基于 PC,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发

  2. 第 1 章  带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。  第 2 章  简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。  第 3 章  介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2 还有动画。  第 4 章  涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。  第 5 章  讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。  第 6 章  介绍跨平台音效制作工具(XACT3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:conglvse
  1. XNA_4.0_学习指南

  2. 关于C#下利用XNA进行游戏开发的一本教程,内容是中文的,比较容易理解。有兴趣的朋友看看。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dengai
  1. 使用xna进行游戏开发

  2. 使用xna进行游戏开发讲解,本章节对游戏循环 游戏生命周期 渲染 内容 Sprite 移动进行了讲解
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:troublefair
  1. cocos2d-xna 写的一个小游戏demo坦克大战

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/7938596 最近看到网上介绍cocos2d的资料很多,看了看cocos2d也支持wp7,下载了个 Cocos2d-XNA 安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d 程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以 开发环境 vs2010,windows phone sdk 7.1 实现方法如下 1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和XNA开发Windows Phone应用

  2. 本书旨在分享强大的Microsoft编程工具(诸如Silverlight、XNA和Visual Studio 2010 Express Edition一类)的使用心得,介绍了如何使用现有的C#和.NET编程技能来开发一些Windows Phone 7应用程序。本书作者团队探讨了各种用来增强开发经验的云服务和门户服务,详细说明了一些丰富应用程序的做法,有些做法甚至还使用了独立存储和Silverlight工具包。对Windows Phone 7应用程序生命周期的深度剖析,在与硬件进行交互和使用Ex
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-12-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. XNA.4.0学习指南].源代码.rar

  2. XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件. XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework;由一系列工具所构成、让开发者能以更简易的方式将 3D 内容整合到游戏中的 XNA Framew
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:bt0951
  1. Windows Phone游戏开发实战

  2. 内容提要: 本书对WindowsPhoneXNA游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明。对游戏场景和游戏菜单、2D动画和纹理处理、精灵的矢量移动和控制、战斗和魔法系统、关卡设计和AI系统、音效处理和文本处理、游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。本书还针对WindowsPhone8的新特性以及如何将WindowsPhone7游戏向WindowsPhone8上迁移做了详细的说明。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-16
    • 文件大小:123731968
    • 提供者:qu940kzop221
  1. rhythm-runner:Rhythm Runner是我在2013年大学毕业那年开发的一款游戏。它是一款节奏游戏,您可以提供自己的音乐进行游戏分析,从而可以为您带来演奏的乐趣。 考虑一下BIT.TRIP RUNNER和AudioSurf之

  2. 节奏跑步者 Rhythm Runner是我在2013年大学毕业那年开发的一款游戏。它是一款节奏游戏,您可以提供自己的音乐进行游戏分析,从而可以为您带来演奏的乐趣。 考虑一下BIT.TRIP RUNNER和AudioSurf之间的交叉。 它是使用现已失效的Microsoft XNA Framework用C#编写的。 我在2020年开源了该项目,并且可能会在某个时候将其移植到Unity / Something-Else。 未提供玩家角色精灵,因为我不拥有它。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_42141437
  1. 浣熊:使用FNA轻松构建2D游戏的框架-源码

  2. 关于 Raccoon是一个专注于2D游戏开发的框架,其想法是提供能够以最少的代码轻松制作游戏的工具,您应该专注于构建游戏本身,而不是专注于此的工具。 它最初是为我的个人用途而设计的,但是可以随意提出建议或提出要求,以寻求任何您认为相关的内容。 这是一项正在进行的工作,可帮助我构建即将发布的游戏。 随着发展以及我学到更多的东西,事物可以并且将会发生巨大的变化。 归因 不是我的代码(主要是数学代码)会以注释的形式正确地记入代码。 但是,如果有任何遗漏的归属,请与我联系,我会进行必要的更改。 致谢
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:446464
    • 提供者:weixin_42098892
  1. rayfork:C99游戏库。 类似XNA。 单一来源。 平台无关。 分配器感知-源码

  2. C99•单一来源•与平台无关•类似XNA•感知分配器•游戏开发库 • 从很棒的raylib游戏框架中派生而来: ://www.raylib.com/ 注意: rayfork仍处于早期开发阶段,建议您不要立即对其进行专业使用。 如何建造 rayfork只有一个.c文件,并且仅取决于libc,这意味着可以从命令行轻松将其编译为库。 # -c compiles the code as a library # -EHsc disables exceptions on msvc gcc -c ray
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:weixin_42134554
« 12 »