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扫描线Zbuffer算法
扫描线Zbuffer算法的实现,读取obj模型文件,实现绘制。 软件加速: 1。算出模型的包围盒。 2.每条扫描线打点时并不是包围盒内整条线打点,而是先搜索需要刷新的范围, 只是该范围内打点。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-12
文件大小:74752
提供者:
miraclemaker
zbuffer算法消隐
zbuffer消隐, 扫描,ZBUFFERLOG,KROGLA
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-10
文件大小:573440
提供者:
nihengsuai2008
扫描线ZBuffer算法
实现扫描线ZBuffer算法,光照计算,纹理坐标计算,矩阵变换。 共两个模型。 杯子 在CscanLineZBView::buidCup()中生成。 是用一条基线绕一条轴旋转生成。含有1400个四边形 带孔立方块 是用CAD建模中学的半边结构和欧拉操作生成。 内有程序说明Doc
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-04
文件大小:2097152
提供者:
qqqqlantian
三维面消隐 ZBUFFER实现
这是边学习图形学边做的所以代码写得不好,不过基本功能是实现了的。Z-Buffer算法实现面消隐,线性插值纹理映射。执行Debug下的程序,打开Debug/girl下的.obj文件,就可以看到效果了。F1键切换渲染方式,w、s、a、d移动,上下左右旋转。想下载的请不吝赐教。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-07
文件大小:800768
提供者:
sjtu_hsp
计算机图形学 作业 面消隐
用Visual Stdutio 2008 带Qt插件开发的多面体面消隐程序
所属分类:
QT
发布日期:2010-05-22
文件大小:3145728
提供者:
w_xiang7
D3D实现的阴影柔化效果
自己写的阴影柔化效果,其实就是对每一个像素进行ZBuffer判断时,对它旁边的像素也进行判断,最后算出一个一个黑度,就是当前像素黑的程度~
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-09
文件大小:3145728
提供者:
waynewying
扫描线zbuffer
扫描线zbuffer(java 源码) 附支持的obj模型文件
所属分类:
Java
发布日期:2011-02-16
文件大小:6291456
提供者:
fenghuoqilin
Zbuffer扫描线消隐算法
用visual studio环境可以运行,实现Z_buffer扫描线消隐算法。源码中有主要的步骤注释说明。用到了OpenGL的函数、库文件、头文件和glut库
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-03-20
文件大小:4194304
提供者:
meiniangpp
ZBuffer扫描线
ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-16
文件大小:3145728
提供者:
toscain
真实模拟火焰效果C++源程序
/*==========================================================================; * * Copyright (C) Microsoft Corporation. All Rights Reserved. * * File: ddraw.h * Content: DirectDraw include file * ******************************************************
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-01
文件大小:2097152
提供者:
u013013714
真实模拟火焰效果C++源程序
/*==========================================================================; * * Copyright (C) Microsoft Corporation. All Rights Reserved. * * File: ddraw.h * Content: DirectDraw include file * ******************************************************
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-01
文件大小:2097152
提供者:
u013013576
扫描线Zbuffer
此份代码简洁高效,是我在上图形学课时的一个课程设计。整个项目只有一个cpp,里面包含obj读取,结果保存为bmp,扫描线Z缓存算法实现等部分,一共339行。但请注意,算法实现上我是在课本提供思路上做了很大的简化,整个算法实现过程只用到一个结构体。
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-08
文件大小:1043456
提供者:
xxj1005
多边形扫描转换
多边形扫描转换功能,可以用于3D背景剔除,CPU扫描转换ZBUFFER算法。
所属分类:
C
发布日期:2018-10-18
文件大小:8192
提供者:
liliangke
计算机图形学(MFC)-ZBuffer算法进行立方体填充
资源内容:通过ZBuffer算法实现对立方体的填充 语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013/更高版本
所属分类:
C/C++
发布日期:2019-03-24
文件大小:61865984
提供者:
fly_1213
zbuffer 3D投影.zip
计算机视觉3D建模部分的三维投影技术,应用到了z-buffer消隐算法!
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-10-10
文件大小:498688
提供者:
weixin_38298363
SGL300PV.TXT
世嘉土星游戏基本库的简介ワークRAM: 060C0000: (SortList) スプライトコントロールデータのDMA転送用テーブルバッファ (MAX_POLYGONS+6)*3*4バイト = 0x5400 060C5400: (CLOfstBuf) 光源の影響による発色データテーブル 32*32 = 0x400 060C5800: (Zbuffer) ポリゴンソート用の1次バッファ(ウィンド
所属分类:
Linux
发布日期:2020-04-03
文件大小:7168
提供者:
guility
UnityRaymarching:统一光线行进实验-源码
Unity中的光线行进 此存储库包含在Unity中对卷进行射线成像的实验。 有关更多说明,请查看此帖子: ://medium.com/shahriyarshahrabi/raymarching-in-unity-59c72664252a 还添加了对由光线行进体积上的光栅化对象投射的阴影映射的支持。 此处更多内容: : 已知的问题 多个光线行进体积之间的深度会在将体积写入ZBuffer时导致渲染错误。 正确的raymarched点深度将回写到Zbuffer,这使得正常的正向渲染对象可以与ra
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:475136
提供者:
weixin_42132354