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搜索资源列表

  1. 扫描线Zbuffer算法

  2. 扫描线Zbuffer算法的实现,读取obj模型文件,实现绘制。 软件加速: 1。算出模型的包围盒。 2.每条扫描线打点时并不是包围盒内整条线打点,而是先搜索需要刷新的范围, 只是该范围内打点。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:74752
    • 提供者:miraclemaker
  1. zbuffer算法消隐

  2. zbuffer消隐, 扫描,ZBUFFERLOG,KROGLA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:573440
    • 提供者:nihengsuai2008
  1. 扫描线ZBuffer算法

  2. 实现扫描线ZBuffer算法,光照计算,纹理坐标计算,矩阵变换。 共两个模型。 杯子 在CscanLineZBView::buidCup()中生成。 是用一条基线绕一条轴旋转生成。含有1400个四边形 带孔立方块 是用CAD建模中学的半边结构和欧拉操作生成。 内有程序说明Doc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qqqqlantian
  1. 三维面消隐 ZBUFFER实现

  2. 这是边学习图形学边做的所以代码写得不好,不过基本功能是实现了的。Z-Buffer算法实现面消隐,线性插值纹理映射。执行Debug下的程序,打开Debug/girl下的.obj文件,就可以看到效果了。F1键切换渲染方式,w、s、a、d移动,上下左右旋转。想下载的请不吝赐教。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:800768
    • 提供者:sjtu_hsp
  1. 计算机图形学 作业 面消隐

  2. 用Visual Stdutio 2008 带Qt插件开发的多面体面消隐程序
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2010-05-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:w_xiang7
  1. D3D实现的阴影柔化效果

  2. 自己写的阴影柔化效果,其实就是对每一个像素进行ZBuffer判断时,对它旁边的像素也进行判断,最后算出一个一个黑度,就是当前像素黑的程度~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:waynewying
  1. 扫描线zbuffer

  2. 扫描线zbuffer(java 源码) 附支持的obj模型文件
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:fenghuoqilin
  1. Zbuffer扫描线消隐算法

  2. 用visual studio环境可以运行,实现Z_buffer扫描线消隐算法。源码中有主要的步骤注释说明。用到了OpenGL的函数、库文件、头文件和glut库
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:meiniangpp
  1. ZBuffer扫描线

  2. ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线 ZBuffer 扫描线
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:toscain
  1. 真实模拟火焰效果C++源程序

  2. /*==========================================================================; * * Copyright (C) Microsoft Corporation. All Rights Reserved. * * File: ddraw.h * Content: DirectDraw include file * ******************************************************
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013013714
  1. 真实模拟火焰效果C++源程序

  2. /*==========================================================================; * * Copyright (C) Microsoft Corporation. All Rights Reserved. * * File: ddraw.h * Content: DirectDraw include file * ******************************************************
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013013576
  1. 扫描线Zbuffer

  2. 此份代码简洁高效,是我在上图形学课时的一个课程设计。整个项目只有一个cpp,里面包含obj读取,结果保存为bmp,扫描线Z缓存算法实现等部分,一共339行。但请注意,算法实现上我是在课本提供思路上做了很大的简化,整个算法实现过程只用到一个结构体。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-08
    • 文件大小:1043456
    • 提供者:xxj1005
  1. 多边形扫描转换

  2. 多边形扫描转换功能,可以用于3D背景剔除,CPU扫描转换ZBUFFER算法。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:8192
    • 提供者:liliangke
  1. 计算机图形学(MFC)-ZBuffer算法进行立方体填充

  2. 资源内容:通过ZBuffer算法实现对立方体的填充 语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013/更高版本
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-03-24
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:fly_1213
  1. zbuffer 3D投影.zip

  2. 计算机视觉3D建模部分的三维投影技术,应用到了z-buffer消隐算法!
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-10-10
    • 文件大小:498688
    • 提供者:weixin_38298363
  1. SGL300PV.TXT

  2. 世嘉土星游戏基本库的简介ワークRAM: 060C0000: (SortList) スプライトコントロールデータのDMA転送用テーブルバッファ (MAX_POLYGONS+6)*3*4バイト = 0x5400 060C5400: (CLOfstBuf) 光源の影響による発色データテーブル 32*32 = 0x400 060C5800: (Zbuffer) ポリゴンソート用の1次バッファ(ウィンド
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:7168
    • 提供者:guility
  1. UnityRaymarching:统一光线行进实验-源码

  2. Unity中的光线行进 此存储库包含在Unity中对卷进行射线成像的实验。 有关更多说明,请查看此帖子: ://medium.com/shahriyarshahrabi/raymarching-in-unity-59c72664252a 还添加了对由光线行进体积上的光栅化对象投射的阴影映射的支持。 此处更多内容: : 已知的问题 多个光线行进体积之间的深度会在将体积写入ZBuffer时导致渲染错误。 正确的raymarched点深度将回写到Zbuffer,这使得正常的正向渲染对象可以与ra
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:475136
    • 提供者:weixin_42132354