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  1. 关于Addressable打包大小的疑问

  2. 1)关于Addressable打包大小的疑问 2)华为机型上人物模型锯齿严重问题 3)Unity 2019图片压缩格式选择 4)Splash用到的纹理常驻内存 5)新版TileMap的重叠面渲染问题 这是第199篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员)   Addressable Q:如何得到Addressabl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38678172
  1. 基于Addressable可寻址地址系统一键打包工具

  2. 根据Unity新推出的Addressable可寻址地址系统,设计的一键出包(Android直接导出APK,IOS可以导出Xcode工程)
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:9216
    • 提供者:qq_19428987