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  1. AcitonScript 3 游戏编程大学(中文版)

  2. 0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:764928
    • 提供者:jimhy
  1. ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0中文版

  2. 最新版Flash As3中文版编程文档 目录 第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章: Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章: 处理日期和时间 第 7 章: 处理字符串 第 8 章: 处理数组 第 9 章: 处理错误 第 10 章: 使用正则表达式 第 11 章: 处理 XML 第 12 章: 处理事件 第 13
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ww0321
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. 中文版 AS3游戏编程大学.pdf

  2. 本书目录 0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:764928
    • 提供者:k3dljias
  1. 第17章_ActionScript_3[1].0运动编程.pdf

  2. 关于AS3.0的运动的一本书,简述了运动的一些处理方法
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-10-11
    • 文件大小:244736
    • 提供者:jp0902
  1. sPart v 1.0.3美化版

  2.   sPart UI组件库,一个用AS3.0 编写的轻量级开源 flash UI组件库,它旨在:让用户第一时间、以最快速度搭建一个flash游戏、应用所需要的前端界面。也许它并不如其他同类UI组件那样功能强大,但它的体积小,使用方便,减少了大量的时间成本。   在开发游戏的时候,系统架构很重要,不过为了能让人们更快的看到游戏的基本功能和整体效果,我们就需要制作一个具备一定功能的游戏Demo。 Demo 我们就要涉及到前台的界面设计,如果为了实现一个Demo级别的作品,就把大量的时间花在考究的界
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:iiacm
  1. AS3.0 2运动算法

  2. S3.0:全名为Actionscr ipt3.0,Action意为开始拍摄;scr ipt意为脚本或剧本。两个词放在一起可译为“开始脚 本”或“开始照着剧本拍摄”或“照着剧本,开始拍摄”。现在它已经升级到了 3.0 版本。后面还有其它语言的 程序设计课程,我以AS3.0作为编程的入门语言。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-06-14
    • 文件大小:320512
    • 提供者:kos2008
  1. AS3.0 游戏编程大学

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:771072
    • 提供者:zxchlove2010
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a363799041
  1. as3游戏编程教程

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:764928
    • 提供者:lwenh2010
  1. ActionScript 3.0 开发人员指南 (AS3开发帮助文档)

  2. 目录 第 1 章 : 使用日期和时间 第 2 章 : 使用字符串 第 3 章 : 使用数组 第 4 章 : 处理错误 第 5 章 : 使用正则表达式 第 6 章 : 使用 XML 第 7 章 : 使用本机 JSON 功能 第 8 章 : 处理事件 第 9 章 : 使用应用程序域 第 10 章 : 显示编程 第 11 章 : 使用几何结构 第 12 章 : 使用绘图 API 第 13 章 : 使用位图 第 14 章 : 过滤显示对象 第 15 章 : 使用 Pixel Bender 着色器 第
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-07-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:konrumi
  1. AS3雪球游戏

  2. 需要掌握的基础: * Actionscr ipt 3.0编程基础 * 空间立体几何与三角函数基础 * 了解物体的运动规律 使用的开发工具: * Flash Professional 如果你是一个设计师,而恰巧对Actionscr ipt编程感兴趣,你可能会尝试去开发一些比较酷的Flash特效。在一些对视觉效果要求比较高的行业比如广告,如何高效的实现一个效果往往比如何准确无误地实现一个页面逻辑要更加重要。但是一直以来,运行效率一直是Flash的核心问题与技术瓶颈。这篇文章会通过一个雪球粒子的例子
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-09-04
    • 文件大小:21504
    • 提供者:meetlunay
  1. Flash+ActionScript+3.0中文版动画教程.pdf

  2. Flash+Actionscr ipt+3.0动画教程.pdf 书名:Foundation Ationsript 3.0 Animation 作者:Keith Peters 翻译/编辑/润稿:FL基理大师 翻译就是还原,即反映作者的真正意图,这是件很不容易的事。翻译该书完全 本着对 Flash 的热爱,也是对自己的一次挑战,望朋友们多提宝贵意见。 本书在业界享有盛名,内容深入浅出,适合各个层次的学习者,能够让读者 对 Flash 动画编程有一个全面系统的了解,是学习 AtionSript 的良
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wolb1211
  1. MakingThingsMove中文版

  2. 第一章 基础动画概念 Flash 就是一台动画机器。从 Flash 最早的版本开始,就支持补间动画——只需要创 建两个不同的关键帧,然后让 Flash 自动创建补间动画即可。本书将介绍 Flash 中的一种 强大的语言 Actionscr ipt。该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合 Actionscr ipt 让 物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。 什么是动画? “动画”一词,引用美国传统词典中的解释 1. 使有生命;充满生命力 2. 给予兴趣;给予热情;使有活力 3. 鼓励,激励
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-09-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yinwenan
  1. flash as3 开发教程 中文

  2. 第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 -编程基础 -处理对象 -常用编程元素 -示例:动画公文包片段 -使用 Actionscr ipt 构建应用程序 -创建自己的类 -示例:创建基本应用程序 -运行后续示例 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 --语言概述 -对象和类 -包和命名空间 -变量 -数据类型 -语法52 -运算符56 -条件语句61 -循环63 -函数65 第 5
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2013-09-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xiliangxiaoke
  1. flash AS3 跳跃的篮球

  2. 跳跃的篮球:本范例样式使用键盘控制篮球跃起和水平运动的编程方法
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-05-08
    • 文件大小:8192
    • 提供者:sinat_15138189
  1. ActionScript 3.0开发技术大全(第二部分)

  2. 第二部分: 第5篇 Actionscr ipt3.0图形编程  第15章 Actionscr ipt3.0中的几何对象  第16章 Actionscr ipt3.0图形绘制  第17章 Actionscr ipt3.0运动编程  第18章 位图处理  第19章 Actionscr ipt3.0滤镜 第6篇 Actionscr ipt3.0多媒体编程  第20章 音频编程  第21章 视频编程 第7篇 Actionscr ipt3.0数据通信  第22章 本地通信
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-05-07
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:wxdwyh