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  1. a星算法库的使用例子

  2. 参考文章:http://www.phil.frcode.com/?p=28 算法简述:A星路径搜索(采用二叉堆),最短路径寻路算法 程序编写:PhiL Cheng www.phil.frcode.com *************************************************** * 类 名: AStar * *************************************************** 成员函数和 功能说明: AStar(int x=64,i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:51200
    • 提供者:spawnnnnnn
  1. 类似红警画面的VC游戏源码,一个模块,脚踏实地

  2. 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。   1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。   2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。   3. 加入了选择地图的功能。   4. 加入了图形光标。      操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。      注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:80896
    • 提供者:gouyue
  1. b* 寻路算法

  2. b 星 b start b* 寻路 算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:154624
    • 提供者:kadyssss
  1. B*寻路算法 C Sharp实现

  2. 高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的解决方案。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-02-25
    • 文件大小:46080
    • 提供者:s011803
  1. A星和B星寻路算法

  2. 用XNA4.0平台上写得A*和B*算法,其中B*算法有BUG的!由于时间关系没修复,但解决一般简单的路径是没问题的。只提供参考了解B*算法用。具体思路解释看代码注释。(ctrl + a进行A星算法,ctrl + b进行B星算法)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-29
    • 文件大小:84992
    • 提供者:ljj_sysu
  1. b* 寻路算法

  2. b 星 b start b* 寻路 算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:154624
    • 提供者:cnjdwl88
  1. 游戏开发中一种新的高效寻路算法 B*寻路算法

  2. 与传统的A*寻路算法相比,本文提出的B*寻路算法具备更高的效率。在网络游戏中,寻路已经成为一种自然的AI需求,但在游戏服务器端,除非有独立的AI处理线程或独立的AI服务器模块,否则无法允许可能消耗大量时间的寻路搜索,即使是业界公认最有效的A*寻路算法。">与传统的A*寻路算法相比,本文提出的B*寻路算法具备更高的效率。在网络游戏中,寻路已经成为一种自然的AI需求,但在游戏服务器端,除非有独立的AI处理线程或独立的AI服务器模块,否则无法允许可能消耗大量时间的寻路搜索,即使? [更多]
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-17
    • 文件大小:119808
    • 提供者:wangliuyang314
  1. b*寻路算法

  2. b星 bstart b* 寻路 完整的算法代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-03
    • 文件大小:154624
    • 提供者:dknow2003
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33792
    • 提供者:perfectpdl
  1. B*寻路算法 C Sharp实现

  2. 高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的解决方案。 有人反映代码不完整,所有的算法代码都写在了 MainWindow.xaml.cs 中,请自行抽取。 由于是免积分,评论时请善待作者。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-06-21
    • 文件大小:46080
    • 提供者:s011804
  1. A星寻路算法

  2. 在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的路。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间的最短路径,而且要能避开障碍物。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-08
    • 文件大小:103424
    • 提供者:destory27
  1. Erlang B星寻路算法源代码 B*寻路算法源代码

  2. Erlang B星寻路算法源代码 B*寻路算法源代码, 由C++改写而来。效率是A星算法的几十倍到上百倍。做为服务端怪物寻路的最佳选择。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-22
    • 文件大小:19456
    • 提供者:hmy211
  1. B星算法C++版.rar

  2. b星寻路算法,里面也有a星的算法,找了很久才找到的,有DEMO演示,供大家学习使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:315392
    • 提供者:qq_33811591
  1. VC 开发的脚踏实地小游戏源码,类似红警画面.rar

  2. 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。 1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。 2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。 3. 加入了选择地图的功能。 4. 加入了图形光标。 操作方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_39841365
  1. C#实现的b-star寻路算法

  2. c#实现的b-star算法, 讲解和详情见博客: https://blog.csdn.net/Koweico/article/details/107114537
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2020-07-03
    • 文件大小:158720
    • 提供者:Koweico
  1. A星寻路算法&B星寻路算法 c++实现 MFC

  2. 代码中实现了3种寻路算法AStar,AStar_Direct,BStar() 在VS2019环境下运行,建议以release方式运行,DEBUG没有调会崩溃
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:150528
    • 提供者:water3821
  1. 深入理解js A*寻路算法原理与具体实现过程

  2. 本文实例讲述了js A*寻路算法原理与具体实现过程。分享给大家供大家参考,具体如下: 这两天研究了下 A* 寻路算法, 主要学习了这篇文章, 但这篇翻译得不是很好, 我花了很久才看明白文章中的各种指代. 特写此篇博客用来总结, 并写了寻路算法的代码, 觉得有用的同学可以看看. 另外因为图片制作起来比较麻烦, 所以我用的是原文里的图片. 当然寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~ 简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:223232
    • 提供者:weixin_38557768
  1. JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:180224
    • 提供者:weixin_38610870
  1. 在Unity中实现Astar寻路算法

  2. 在游戏中,从一点到另一点的操作有时需要游戏系统自动完成,在一些带有rpg元素的游戏中,敌人在发现玩家位置后会自动向玩家的位置移动。这些移动的路线是如何自动确定的?本文将介绍寻路算法中的A*算法,并在unity中用C#脚本来实现寻路功能。 问题描述 现在有两个点:起点A,和终点B,允许向周围的八个方向移动,如图所示。需要找到从起点A到终点B效率最高的路径。 当不存在任何障碍物时,找到两点之间的最短路径似乎毫无难度:只需要每一步都选择离目标点最近的邻近点即可。 但是当存在障碍物时,路径上的点与目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:225280
    • 提供者:weixin_38515270
  1. 游戏引擎UNITY_A*算法(完整好用)

  2. A *寻路项目,导入资源,可以在unity内实现寻找A点和B点之间的最佳路径。 内涵 A Pathfinding Project Pro v3.7.unitypackage astarpathfindingproject_master_free_4_2_15_671e80cf.unitypackage 欢迎下载使用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:m0_47473615
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