您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. godot_box2d:一个C ++模块,通过为标准Box2D对象提供节点,将Box2D库与Godot游戏引擎集成在一起-源码

  2. Box2D for Godot 用于的非官方模块。 这是一项正在进行的工作! :warning: 期望经常重命名,重做,崩溃和错误。 :warning: 使用 该模块应可在所有平台上使用。 该模块支持Godot 4.0。 偶尔会有一个更新的3.2分支。 目的 该模块旨在以Godot用户非常熟悉的形式向Godot Engine提供Box2D物理库的出色功能。 该模块还弥补了Box2D缺少的Box2D功能和Godot 2D物理功能之间的差距。 我们的目标是支持Godot中的每个2D物
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:130048
    • 提供者:weixin_42139252
  1. PlayRho:当前最适合2D游戏的面向实时的物理引擎和库-源码

  2. PlayRho 一种锻炼身体行为的方法,例如保持动量。 PlayRho是面向实时的物理引擎和库,目前最适合2D游戏。 项目名称是动词游戏的组成,名词是rho ,其中rho是希腊字母,通常用于表示物理量(例如动量)。 背景 PlayRho最初是由Box2D 2.3.2物理引擎的Louis Langholtz移植到。 它由路易斯和其他代码库贡献者演变成衍生作品。 像其前身一样,PlayRho也了。 该项目的一些一般目标是: 支持值语义优于参考语义。 值在里面,指针在外面! 符合,尤其是在避
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42124497
  1. GowEngine:一个基本的,没有废话的便携式C ++ 2D游戏引擎,这怎么回事?-源码

  2. GowEngine 一个基本的,没有废话的便携式C ++ 2D游戏引擎,这怎么回事? 支持平台 安卓 的iOS Linux 苹果系统 视窗 发展计划 GowEngine(此仓库) 仅C ++核心(无资源文件) 如果平台特定的代码是可重用的(例如AssetHandlers)并且可以选择性地编译,则可以 最初仅支持OpenGL渲染,但还将包括Vulkan 音频支持特定于平台,且与平台无关的API 依存关系: box2d是用于游戏的2D物理引擎 Windows上XAudio2的Dire
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:194560
    • 提供者:weixin_42143806
  1. box2d:Box2D是游戏的2D物理引擎-源码

  2. 建立状态 Box2D Box2D是用于游戏的2D物理引擎。 贡献 请不要提交具有新功能或核心库更改的拉取请求。 相反,请先提出问题进行讨论。 对于错误,我希望详细的错误报告胜于请求请求。 特征 碰撞 连续碰撞检测 联系人回调:开始,结束,预解决,后解决 凸多边形和圆形 每个身体多种形状 一键式接触歧管 动态树宽相 高效的配对管理 快速的Broadphase AABB查询 碰撞组和类别 物理 具有时间求解器的连续物理 持久的身体关节接触图 孤岛解决方案和睡眠管理 接触,摩擦和恢复原状 线性时间求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42176612
  1. Torque2D:GarageGames的MIT许可的Torque 2D游戏引擎开源版本-源码

  2. 我们已经搬家了! 所有扭矩引擎已移至新的组织,扭矩游戏引擎。 可以在上找到Torque2D。 该存储库将不会更新。 我们建议您使用新的存储库,而不要使用此存储库。 谢谢! 2D扭矩3.4 麻省理工学院GarageGames许可的Torque 2D开源版本。 由T2D指导委员会维护,并由社区提供。 致力于2D游戏开发,Torque 2D是一种功能强大,灵活且快速的C ++引擎,已在数百种专业游戏中使用。 这是一个真正的跨平台解决方案,可让您从一个代码库访问Windows,OSX,Linux,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_42146230
  1. HyperLap2D:功能强大,独立于平台的可视化编辑器,适用于复杂的2D世界和场景-源码

  2. HyperLap2D HyperLap2D是功能强大,独立于平台的可视化编辑器,适用于复杂的2D世界和场景。 一种不受引擎限制的构建游戏的替代方案。 开源的 :red_heart: 项目状态 目前,HyperLap2D处于Alpha阶段。 在没有向后兼容性的情况下,更新后可能会发生许多重大更改。 因此,请在更新之前始终检查我们的。 下载 释放 快照 特征 图像和精灵动画 Box2D物理世界 动态灯 粒子效果 将复杂对象分组为库项目 导入,导出和共享您的作品 实时预览 平铺的地图 内置9补丁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42135462
  1. taro:Taro是一款多玩家优先的跨平台2D HTML5游戏引擎-源码

  2. 2D HTML5多人游戏引擎。 Taro是一款多玩家,跨平台的2D HTML5游戏引擎。 在运行box2d物理时,它最多可以支持$ 64 /月VM上托管的64个并发播放器。 加入或加入支持我们 演示版 包装盒内物品 Box2D物理 使用UWS和LZ字符串压缩的Netcode 库存和物料系统 单位属性(HP,能源等) 武器系统(近战和射弹) 对话对话 商店 单元控制(自上而下的WASD或平台平台) 客户端预测的弹丸+单位移动(可选) 基本AI 行动控制 和更多! 节点版本 由于下游依
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42110070
  1. HipsterEngine:基于2D图形和物理,Skia,OpenTK,Box2D的跨平台游戏2D引擎-源码

  2. 时髦引擎 HipsterEngine-这是一个跨平台的游戏开发引擎。 在Skia,Box2D和部分OpenGL(OpenTK)的基础上开发的。 该解决方案目前处于实验阶段,不适合完全使用。 示范项目 此解决方案实施了以下项目。 您可以在井架“示例”中找到它们。 范例: : Kong涡 平面行星 二手技术 OpenTK Box2D SkiaSharp Xamarin .NET Core 模组 将来,这些项目将移至单独的模块。 物理 图形 系统粒子 文件系统 SVG 魔法 跨
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:124780544
    • 提供者:weixin_42129970
  1. planck.js:2D JavaScript物理引擎-源码

  2. Planck.js Planck.js是Box2D物理引擎Javascr ipt重写,用于跨平台HTML5游戏开发。 动机 利用Box2D的努力和成就 开发可读且可维护Javascr ipt代码 针对Web和移动平台优化库 提供Javascr ipt友好的API 文献资料 -这是在编写代码之前开始和学习基础知识的最佳位置 -具有可编辑代码的在线示例 讲解 学习Box2D高级用法的有用文章的集合 社区 -社区讨论和问答 更新和新闻 源代码和问题 API和架构 Planck.js包含未经修改的Bo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42098104