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搜索资源列表

  1. DirectX 模型查看器

  2. 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:KKKKK380
  1. NHibernate 最新中文教程

  2. 前言 1. 第一个NHibernate应用程序 1.1. 开始NHibernate之旅 1.2. 第一个持久化类 1.3. 映射cat 1.4. 与Cat同乐 1.5. 总结 2. 体系结构(Architecture) 2.1. 概况(Overview) 2.2. 实例状态 2.3. 上下文相关的(Contextual)Session 3. 配置 3.1. 可编程的配置方式 3.2. 获得ISessionFactory 3.3. 用户自行提供ADO.NET连接 3.4. NHibernate提
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:263168
    • 提供者:aoxin
  1. c-17-stl-cook-book.pdf

  2. 如果最近你阅读了本书中C++17的新特性,并使用前卫的编译器编译了这些代码,你可能会 在编译阶段遇到一些问题。因为你使用到的一些C++17 STL新特性可能还没有在编译器中进 行实现。使用迭代器实现算法 1.74 使用反向迭代适配器进行迭代 1.7.5 使用哨兵终止迭代 1.7.6 使用检查过的迭代器自动化检查迭代器代码 1.7.7 构建zjp迭代适配器 1.7.8 第4章 Lambda表达式 使用 Lambda表达式定义函数 1.8.1 使用 Lambda为std: function添加多态性
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u012941603
  1. 纯C语言实现的软件渲染器

  2. 使用C语言实现的软件渲染器,没有使用任何第三方库,使用GCC、VC、Clang均可成功编译。内部实现了计算机图形学中常用的数学计算函数,并且复现了完整的光栅化成像过程。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-09-23
    • 文件大小:26624
    • 提供者:qq_39598188
  1. C# opengl vao vbo ebo 结合GLSL 语言 渲染器实例

  2. C# opengl vao vbo ebo 结合GLSL 语言 渲染器实例 有备注有说明,看蓝宝书一头雾水的可以看下,代码为OPENGL 加VS2015
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:350208
    • 提供者:yc515623876
  1. liquid-cpp:一个C ++液体解析器,着眼于可嵌入性,性能,可扩展性,沙盒性和多语言互操作-源码

  2. 介绍 用于功能齐全的C ++ 17解析器,渲染器和优化器; Shopify的模板语言。 它旨在为以下几种语言的液体使用提供官方支持: C ++ C Ruby Perl 其他语言(Javascr ipt,Python等)可能会在以后出现,但对它们的任何支持将是非官方的。 目标 这是我针对此库所追求的最高理念。 模块化的 流程的所有组件都应解耦,并应将尽可能多的控制权转移给程序员。 没有什么应该是一个整体。 可扩展的 您应该能够通过注册新的标签,运算符,过滤器,滴词,方言来修改有关语言行为的几
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:233472
    • 提供者:weixin_42131890
  1. kiz:纯C语言的游戏引擎-源码

  2. 基兹 纯C语言的游戏引擎 这只是我个人学习更好的C项目 特征 2d OpenGL渲染器 音响系统 动态运行时系统的自定义实体系统(空间实体系统?) 瓷砖地图系统 AI *寻路?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:455680
    • 提供者:weixin_42139871
  1. ElixirEngine:Elixir引擎-D3D11渲染引擎-源码

  2. ELIXIR引擎 Elixir Engine是使用DirectX 11用C ++编写的Windows版轻量级开源游戏引擎。 ##功能####渲染 基于物理的渲染 延迟渲染 多种光源 FXAA 色调映射 眼睛适应 HDR Bloom 具有反照率,标准,粗糙度,金属的材料 ####系统 场景保存和加载 OBJ模型加载 使用通用图片文件(.jpg,.png,.dds等) 通过编辑器操纵游戏对象 三种支持的语言英语,日语和西班牙语。 ##屏幕截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:weixin_42133899
  1. fractalgen:基于锈的分形生成器,本质上是我在C语言中其他分形渲染器项目的锈克隆-源码

  2. 分形原 基于Rust的分形生成器,本质上是我在C语言中其他分形渲染器项目的Rust克隆。 入门 cargo run --release -- 是制作渲染的主要语法。 --mapfile参数需要一个带有十六进制代码列表作为参数的文件,有关更多信息,请参见以获取存储库。 有关可用的参数以及如何使用它们的更多信息,请参见cargo run -- --help 。 例子 cargo run --release -- --mapfile path/to/libcmap/colourmaps/lesb
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42139460
  1. Quartz:具有声明性的类似于ES7的场景描述语言的Vulkan RTX路径跟踪器-源码

  2. 石英 :copyright:2018-2019MichałSiejak( ) 基于物理的GPU路径跟踪渲染器,具有基于ES7的声明性场景描述语言。 由Qt 3D,NVIDIA RTX和Vulkan支持。 当前的版本 [版本1.0.0] 总览 石英由以下几部分组成: 其核心是Qt3DRaytrace模块实现的光线跟踪方面。 它提供了C ++和 API,可用于基于Qt 3D的应用程序,并且是Qt3DRender (基于栅格化的呈现方面)的直接替代。 尽管还不能与Qt3DRender功能集相提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42097369
  1. solpp:固态预处理器和展平器CLI和库-源码

  2. 索尔普 一个和拼合为复仇的源文件。 solpp是专门为solpp设计的,这意味着它实际上了解solpp一些语法,并提供适用于Solidity原语的高精度数学和内置函数。 产品特点 通过合并所有裸露的导入来您的源文件,以便在上轻松进行合同验证。 甚至将包括URL导入及其依赖项。 简单,实用的语言,受C预处理程序指令,python和javascr ipt启发。 使用#def指令轻松在源文件中声明符号和宏函数。 #if / #elif / #else块,用于条件代码渲染。 #for重复代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_42122878
  1. stella-engine:C ++ OpenGL 2D游戏引擎-源码

  2. 斯特拉引擎 描述: 处于早期开发阶段的跨平台2D C ++ / OpenGL游戏引擎。 当前功能: 批量渲染 精灵表 动画制作 粒子 帧缓冲 使用很棒的字体进行位图字体渲染 TTF字体渲染 响应式音频流 平台物理学 简单网格物理学 Lua脚本 序列化 ImGui GUI 自定义地图编辑器 检验员 自然语言处理模块 建造: 该项目使用cmake作为其构建系统。 在GNU / Linux或MacOS X上构建示例: git clone --recursive https://github.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:weixin_42135073
  1. titan:使用OpenGL用C ++编写的3D游戏引擎-源码

  2. 泰坦引擎 使用OpenGL并用C ++编写的图形引擎。 编辑器预览: 特征: 脚本语言Titanscr ipt,在底层完全集成到引擎中 编辑 UI系统 2D和3D支持 使用的库: SDL 2.0(包括SDL_image,SDL_mixer和SDL_ttf) Box2D 子弹 图书馆噪音 阿辛普 le Freeglut RapidXML 字体真棒 3D图形功能: 延迟渲染器 GPU地形镶嵌 级联PCF阴影映射 SSAO Godrays和镜头光晕 盛开 景深 HDR色调映射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42117116
  1. Garlic:Garlic是使用C ++ 20构建的跨平台游戏引擎-源码

  2. 大蒜 Garlic的目标是创建一个极端模块化的引擎,在其中可以独立使用其库。 请注意,引擎仍处于早期开发阶段,因此API会在没有警告的情况下剧烈波动! Garlic游戏引擎由以下组件组成: 零件 语言 描述 丁香 C ++ 丁香是引擎本身。 这是所有平台/图形/渲染/系统等所在的位置 膜 C ++ / CLR 膜是丁香和灯泡之间的翻译层 灯泡 C# Bulb是编辑器。 它包含所有视图逻辑 注意:Windows仅当前支持Bulb。 目前, Clove支持以下平台: 平台 API
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42151729
  1. SoftRenderer:Soft Renderer软渲染器:安卓工程师,iOS工程师,Unity工程师,虚幻工程师,Java工程师,C ++工程师,C#工程师可以通过此来快速深刻理解渲染管道-源码

  2. 软渲染器 Android,iOS,Unity,Unreal都可以运行,不使用任何图形库接口,纯代码来实现渲染管道,比起学习Opengl等更好的理解渲染管线,代码中都有详细注解。(觉得有趣麻烦给个星) 平台 语言 工程路径 效果 前言 程序员的三大浪漫,编译原理,图形学,操作系统,所以我也有一种情节,想去学图形学。然后我拿起图形学的书,看完了第一章似懂非懂,然后书又沾灰了。过了削减工作上遇到渲染管线相关的问题,然后又开始去网上看博客,看完之后也是似懂非懂,你是否也有跟我一样的经历了吗?是什么呢?渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42099858
  1. fauxgl:用Go语言编写的纯软件3D渲染器-源码

  2. FauxGL 纯Go中的3D软件渲染。 没有OpenGL,没有C扩展,没什么。 关于 就像OpenGL,但事实并非如此。 是FauxGL。 它不使用您的图形卡,仅使用您的CPU。 因此它很慢并且不适合实时渲染。 但是它仍然非常快。 它的工作方式与OpenGL的工作方式相同-栅格化。 产品特点 STL,OBJ,PLY,3DS文件格式 三角栅格化 顶点和片段“着色器” 查看音量裁剪 脸部剔除 Alpha混合 纹理 三角形和线网格 深度偏差 线框渲染 内置形状(平面,球体,立方体,圆柱体,圆锥体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42102358
  1. AssetKit::artist_palette:现代2D3D-导入器•导出器•实用程序-库,也称为(AssetIO)-源码

  2. 全新的现代3D资产导入器,导出器库。 该库将包含常见的3D utils函数。 它是用C99编写的,但是将来可以编写C ++包装程序或其他语言绑定。 该库将尝试完全支持COLLADA规范和glTF规范,以及其他知名的3D格式,例如.obj,.stl,.ply ... 还有一个名为的可选渲染器库,用于渲染AssetKit内容。 您可以在存储库中看到如何将AssetKit加载到libgk。 文档(进行中) 几乎所有函数(内联版本)和参数都将记录在相应的标题中。 完整的文档: : 支持的格式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:826368
    • 提供者:weixin_42146888
  1. 永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码

  2. Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:130023424
    • 提供者:weixin_42129300
  1. SimplexRpgEngine:使用MonoGame构建的模块化游戏引擎,具有类似GMS2的工作流程和高级关卡编辑器-源码

  2. 奖项选择 英特尔ISEF 2018竞赛项目-美国,匹兹堡和EUCYS 2018-爱尔兰,都柏林。 全国SPA 2018竞赛(类别工程)的获奖项目,被ČVUT/ FEL授予了科学价值,并多次被捷克利贝雷茨地区评为最佳学生项目。 为什么选择Simplex Engine 3 曾经与GameMaker:Studio合作吗? Simplex旨在提供一种现代的,模块化的,类似于GM:S的环境。 定义对象,覆盖事件,分配动作,将实例放置到房间编辑器中。 你知道该怎么做。 我们正在将这种直观的工作流程推向新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:228589568
    • 提供者:weixin_42156940
  1. rizz:小型C游戏开发框架-源码

  2. 里兹 Rizz(ریز)是一个很小的,多平台的,最小的游戏/应用程序开发框架,用C语言编写。 受和启发。 它目前仍在进行中,功能和改进将不断添加到不同的平台。 设计与基本用法 有关框架的设计原理,架构和基本用法的更多详细信息,请阅读文档 ,该也可在 注意 这不是游戏引擎,它是程序员在其之上构建自己的引擎/渲染器/物理的相对较低的框架。 Rizz的核心不会也不会实施任何渲染技术/物理或将任何特定的实体系统强加给用户。 它只是为游戏开发人员提供了基本的构建块。 其他功能将作为插件实现。 产品特点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42153793
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