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  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 目 录 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:it521
  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章.......
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:zys5
  1. c++二十一种设计模式

  2. 讲解了软件工程常用的二十一种设计模式 使你更深入的了解面向对象
  3. 所属分类:其它

  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 代序 .四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章. 面试受挫——代码无错就是好? 第二章.代码规范、重构 第三章. 复制VS复用 第四章. 业务的封装 第五章.体会简单工厂模式的美妙 第六章.工厂不好用了? 第七章.用“策略模式”是一种好策略 第八章. 反射——程序员的快乐! 第九章. 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章. 三层架构,分层开发 第十一章. 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章. 有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章. 设计模式不能戏说!设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:willowind
  1. C#版 戏说面向对象程序设计

  2. 目 录 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章....
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    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zjyoucan
  1. 经典常见设计模式分析和实现

  2. 常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之三-Builder模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之四-Prototype模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之六-Adapt模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之七-Bridge模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之八-Composite模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:viphw
  1. 编程卓越之道:卷一/二

  2. 目录回到顶部↑1 编写卓越代码须知. 1.1 编程卓越之道系列 1 1.2 本卷内容 3 1.3 本卷所做的假设 5 1.4 卓越代码的各项特征 6 1.5 本卷涉及的环境 7 1.6 获取更多信息 8 2 数值表示 2.1 什么是数 10 2.2 计数系统(Numbering System) 11 2.2.1 十进制位值计数系统 11 2.2.2 进制(基数) 12 2.2.3 二进制计数系统 13 2.2.4 十六进制计数系统 15 2.2.5 八进制(基数为8)计数系统 18 2.3 数
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-10-10
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:xqq524148626
  1. C++23种设计模式分析和代码实现

  2. 解析和实现(C++)之一-Factory模式 解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 解析和实现(C++)之三-Builder模式 解析和实现(C++)之四-Prototype模式 解析和实现(C++)之五-Singleton模式 解析和实现(C++)之六-Adapt模式 解析和实现(C++)之七-Bridge模式 解析和实现(C++)之八-Composite模式 解析和实现(C++)之九-Decorator模式 解析和实现(C++)之十-Proxy模式 解析和实现(C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tears_007
  1. Microsoft C# Windows程序设计(上下册)

  2. 目录 第一章 控制台本身 1.1 c#版本 1.2 程序分析 1.3 c#名称空间 1.4 控制台i/o 1.5 c#数据类型 1.6 表达式和操作符 1.7 条件和循环 1.8 对象的跳跃 1.9 使用c#的关键特性进行程序设计 1.10 静态方法 1.11 异常处理 1.12 抛出异常 1.13 获取和设置属性 1.14 构造函数 1.15 实例和继承 1.16 更宏伟的蓝图 1.17 命名约定 1.18 几句题外话 .第二章 欢迎使用windows forms 2.1 消息框 2.2 窗
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:haitang357
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sis_ying
  1. c语言数据结构

  2. 本文件内容为数据结构讲义,html格式 1 绪论 1、1 什么是数据结构 1、2 基本概念和术语 1、3 抽象数据类型的表示与实现 1、4 算法和算法分析 1、4、1 算法 1、4、2 算法设计的要求 1、4、3 算法效率的度量 1、4、4 算法的存储空间需求 2 线性表 2、1 线性表的类型定义 2、2 线性表的顺序表示和实现 实验一 2、3 线性表的链式表示和实现 2、3、1 线性链表 2、3、2 循环链表 实验二 2、3、3 双向链表 2、4 一元多项式的表示及相加 3 栈和队列 3、1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhf07
  1. C

  2. 随着国际互联网的日益普及,人们的的日常生活已经离不开网络。未来社会人们的 生活和工作越来越依赖于数字化、网络化、电子化、虚拟化。加入WTO为电子商务的 发展带来了新的机遇。而C2B交易模式的出现弥补了B2C和C2C的不足,打造一个以 用户为中心的新模式。它将成为二十一世纪中小企业发展占主导地位的交易方式。 本文设计了一个电子商务网络商城系统,采用了C2B交易模式,实现了用户按照 自己的需求和价位属性查找卖家,并可以依据购买的数量和卖家进行议价。本文对网络 商城系统的系统结构和模块实现做了详细阐
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:allycs
  1. C# for CSDN 乱七八糟的看不懂

  2. 没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 in
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-03
    • 文件大小:83968
    • 提供者:jaredsun
  1. C#设计模式

  2. 详细介绍二十一种程序开发设计模式,如单例模式、 工厂模式并带有示例详解。是一个合格的程序员必备之知识
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:janje
  1. 戏说面向对象程序设计 C#版

  2. 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章........
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cctvdb123
  1. 戏说面向对象设计模式C#版

  2. 一本非常好看懂的书,值得一读。 代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章 面试受挫——代码无错就是好? 第二章 代码规范、重构 第三章 复制VS复用 第四章 业务的封装 第五章 体会简单工厂模式的美妙 第六章 体会简单工厂模式的美妙 第七章 工厂不好用了? 第八章 用“策略模式”是一种好策略 第九章 反射——程序员的快乐! 第十章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十一章 三层架构,分层开发 第十二章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十三章 有了门面,程序员的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-04
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:richcolor
  1. 戏说面向对象程序设计 C#版

  2. 戏说面向对象程序设计 C#版 PDF文档 目 录 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章..........
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sea_haitao
  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章.......
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:aaa_apple
  1. 戏说面向对象程序设计

  2. 目录 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章....
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-07
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:gdr447955053
  1. MIMO雷达发射波形优化设计.pdf

  2. 本文构建了OFDM-LFM信号模型,并通过信号模糊函数的分析验证了其理论上的正交性。随后采用同样具有良好脉冲压缩性能的多相编码信号,以极小化峰值旁瓣为代价函数选择通过遗传算法对发射波形进行优化。最后,基于序列二次规划研究了自相关峰值旁瓣电平和互相关峰值电平与码长N、序列数L和加权系数的数值关系。目录 第一章绪论 1.1MIMo雷达波形设计的研究意义及背景 1.2MMo雷达波形设计研究现状的国内外背景和历史发展 第二章MIM雷达概述…… 2.1MIMO雷达的信号模型 般信号模型 3335 2.2信
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_36731567
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