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  1. PyFX-An active effect framework

  2. The programmability of modern graphics processing units (GPUs) provide great exibility for creating a wide range of advanced effects for interactive graphics. Developing such effects requires writing not only shader code to be executed by the GPU b
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:261120
    • 提供者:sd3655633
  1. Using SAS in FX and CgFX File Formats(在fx和cgfx文件中使用SAS)

  2. SAS,全称为“Standard Annotations and Semantics 是包括fx和cgfx格式的特效(effect)文件中使用的标准注释和语义。文档涵盖了特效中anotation 中scr ipt的使用方法与解释,包括了shader中使用的所有语义。 如果你还在为编写超炫的特效找不到帮助而烦恼,就赶快下载这篇帮助吧。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:504832
    • 提供者:udumbara007
  1. Cg-3.1_April2012_Setup

  2. The award-winning Cg Toolkit enables software developers to add the latest interactive effects to real-time applications with a comprehensive solution that works across platforms and graphics APIs containing: Compiler for the Cg 3.1 language Cg/CgFX
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-16
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:haiyun2008
  1. Unity的shader帮助手册(全)

  2. 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大 的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法, 它不只纪录基本的端点或者映像点(vertex/pixel)资讯,也描述了材质所必要的一切资讯。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:519168
    • 提供者:weiyidewo
  1. CgShader着色器

  2. cgfx cg着色器的简单使用,很适合初学着色器的家家们下载学习!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:marsevilkill
  1. NVIDIA Cg 2.2 February 2010

  2. [1]NVIDIA Cg 2 2 [2]DirectX SDK 2009 Aug 这里主要是通过DX9目录中cgfx bumpdemo例程来学习CgFX的调用流程 正文第一步:建立全局CGcontext实例 然后建立事件回调函数 具体参考main函数定义 myCgContext cgCreateContext ; CGcontext myCgContext; 第二步:在OnResetDevice中Initialization CG 一开始调用cgD3D9SetDevice pDev ; IDi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-01
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010133479
  1. CGShader着色器

  2. cgfx cg着色器的简单使用,很适合初学着色器的家家们下载学习
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bellon1989
  1. Unity3D内部Shader详解

  2. Unity 里面的 Shaders 是使用一种叫 ShaderLab 的语言编写的,它同微软的.FX 文件或者 NVIDIA 的 CgFX 有些类似。传统意义上的 vertex shader 和 pixel shader 还是使用标准的 Cg/HLSL 编程语言 编写的。(因此 Unity 文档里面的 Shader,都是指用 ShaderLab 编写的代码) 然后我们来看下 Unity3D 自带的 60 多个 Shader 。 这些 Shader 被分为五个大类: Normal,Transpa
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-02-19
    • 文件大小:847872
    • 提供者:cy23520
  1. Unity3D内部Shader详解

  2. Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-07
    • 文件大小:893952
    • 提供者:luomogenhaoqi
  1. nVidia 的 Cg语言的最新官方文档

  2. nVidia 的 Cg语言的最新官方文档 到了Unity时代还得看看的东西
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-10-17
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:nekumaha
  1. Unity3D内置Shader 详解

  2. Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:608256
    • 提供者:tyxkzzf
  1. 3D-txobtool.zip

  2. 3D-txobtool.zip,用于导出/导入cgfx文件的工具。,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 文本文件类扩展名.txt

  2. 收集的一千多个文本文件扩展名: 1c 1f 1st 2 3 3pc 4 4gl 4th 5 51 6 68k 7 8 800 850 9 a a51 a75 aas abap abl abp abv ac acl acpi act act2000 ad ada adb adm ado ads advancedtopics af afl afm ag agh ahk aic79xx aic7xxx ak
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-04
    • 文件大小:7168
    • 提供者:langeryang1