您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. TMS320DM646X_DMSoc_Vedio_Port_Interface(VPIF)使用向导中文

  2. TMS320DM646X_DMSoc_Vedio_Port_Interface(VPIF)使用向导中文括亮度分量和色度分量)以及在 SDRAM的存放方法和存放位置。 表格图 以上所有的参数L1-12以及一帧视频数据的大小(特指垂直高度,也就是一帧总的行数, 也就是L1到L12之间的距离,比如,标准的8位bt656,那么其行数为625)都可以用软件设 置相关寄存器进行配置。如果垂直消隐期间,通过寄存器配置的 EAV/SAV码的数值,与 DM6467检测到的EAV/SAV码的数值不一致的时候,以寄存
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-03-01
    • 文件大小:637952
    • 提供者:qmshc123
  1. wireframe-clipping-源码

  2. wireframe-clipping
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42134338
  1. CPURasterizer:基于CPU的光栅引擎-源码

  2. CPU光栅器 基于CPU的高效光栅化器 一个非常高效的光栅化器的CPU实现,该光栅化器利用了AVX2指令和无锁多线程编程。使用平铺渲染时,程序同时消耗8个像素,这与std::execution线程库一起使它变得非常快速和强大。该项目的查看器是一个非常简单的OpenGL应用程序,可将纹理渲染为四边形。纹理由CPU Renderer.h类生成。该管道包含大多数现代GPU光栅化程序阶段。 当前的开发可在下进行。有关该项目的讨论可。 实施阶段包括: - Vertex Shader - Clipping
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_42097208
  1. clipping-源码

  2. clipping
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42149153
  1. Adaptive-Gradient-Clipping:TensorFlow 2中最小化自适应梯度剪切(https:arxiv.orgabs2102.06171)-源码

  2. 自适应梯度剪切 该存储库提供了一个最小的实施自适应限幅梯度(AGC)的在TensorFlow 2(如在高性能大规模图像识别提出不进行归1)纸为了训练,而不批次深神经网络属性AGC作为关键成分归一化2 。 鼓励读者查阅该论文,以了解为什么鉴于其最重要的成功,为什么可能希望在不进行批量标准化的情况下训练网络。 我使用此存储库的目标是能够快速训练带有或不带有AGC的浅层网络。 因此,我提供了两个我在下面讨论的Colab笔记本。 关于笔记本 AGC.ipynb :演示使用AGC训练浅层网络(仅0.00
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_42142062
  1. android-ClippingBasic:已迁移:-源码

  2. Android Clipping基本示例 此已迁移到 。 请检查该仓库以获取将来的更新。 谢谢!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:451584
    • 提供者:weixin_42133680
  1. Unity3D-Plane-Clipping:Unity3D 5的平面裁剪着色器。扩展了标准着色器!-源码

  2. Unity3D平面裁剪 Unity3D 5.3.2+的平面剪辑着色器。 扩展标准着色器! 现在,它也适用于镜面反射设置! 用法 将“ ClippableObject”脚本附加到对象。 它将使用“可爬升”的标准材料替换对象的材料。 如果您想重复使用材质的属性(只要它基于标准材质),! 更多信息 请参阅!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42155721