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  1. AcitonScript 3 游戏编程大学(中文版)

  2. 0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:764928
    • 提供者:jimhy
  1. Addison Wesley - C++ Templates

  2. Chapter 1. About This Book Section 1.1. What You Should Know Before Reading This Book Section 1.2. Overall Structure of the Book Section 1.3. How to Read This Book Section 1.4. Some Rem arks About Programming Style Section 1.5. The Standard ver
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-09-22
    • 文件大小:754688
    • 提供者:ojlovecd
  1. A NEW INTRODUCTION TO MODAL LOGIC

  2. A NEW INTRODUCTION TO MODAL LOGIC Preface ix Part One: Basic Modal Propositional Logic 1 The Basic Notions 3 The language of PC C) Interpretation D) Further operators F) Interpretation of A , D and s G) Validity (8) Testing for validity: (i) the tru
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:microcode
  1. boost库帮助文档

  2. 1. Boost.Accumulators Preface User's Guide Acknowledgements Reference 2. Boost.Any Introduction Examples Reference Acknowledgements 3. Boost.Array Introduction Reference Design Rationale For more information... Acknowledgements 4. Boost.Concept_Chec
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:359424
    • 提供者:baby_bobo
  1. The Proof Theory and Semantics of Intuitionistic Modal Logic

  2. Possible world semantics underlies many of the applications of modal logic in computer science and philosophy. The standard theory arises from interpreting the semantic de nitions in the ordinary meta-theory of informal classical mathematics. If, ho
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:1038336
    • 提供者:quwenjian
  1. 中文版 AS3游戏编程大学.pdf

  2. 本书目录 0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:764928
    • 提供者:k3dljias
  1. 软件测试之 软件测试的艺术

  2. 目录 第1 章 一个自我评价测试.......................................................................................1 第2 章 软件测试的心理学和经济学..............................................................................4 2.1 软件测试的心理学...................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lkj0616
  1. Automated Theorem Proving

  2. Material for the course Automated Theorem Proving at Carnegie Mellon University, Fall 1999, revised Spring 2004. This includes revised excerpts from the course notes on Linear Logic (Spring 1998) and Computation and Deduction (Spring 1997). Material
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:600064
    • 提供者:vicky429
  1. 数据建模(经典推荐)

  2. 本资料约500多页 内容目录如下: 数据建模(经典推荐) Contents Foreword Acknowledgments About the Author Chapter 1 Introduction Why Is There a Need for This Book? Who Can Benefit from Reading This Book? The Need for Universal Data Models A Holistic Approach to Systems Devel
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Peart_Boy
  1. Addison.Wesley.Professional.C++.Common.Knowledge.Essential.Intermediate.Programming.2005.chm

  2. Table of Contents Copyright Praise for C++ Common Knowledge Preface Acknowledgments A Note on Typographical Conventions Item 1. Data Abstraction Item 2. Polymorphism Item 3. Design Patterns Item 4. The Standard Template Library Item 5. References Ar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-04-11
    • 文件大小:458752
    • 提供者:rootfs
  1. AS3.0 游戏编程大学

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:771072
    • 提供者:zxchlove2010
  1. nature deduction

  2. introduction to nature deduction which is the fundamental of COQ
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:313344
    • 提供者:jiale_zhou
  1. as3游戏编程教程

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:764928
    • 提供者:lwenh2010
  1. boost帮助文档

  2. boost库中文帮助文档. 1. Boost.Accumulators Preface 序言 User's Guide 用户指南 Acknowledgements 鸣谢 Reference 参考手册 2. Boost.Any Introduction 简介 Examples 例子 Reference 参考手册 Acknowledgements 鸣谢 3. Boost.Array Introduction 简介 Reference 参考手册 Design Rationale 设计原理 For m
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-14
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:x_seraph
  1. OPENERP HR人力资源管理

  2. OPENERP HR人力资源管理 1. 人力资源管理概述 一般企业里,和人力资源相关的工作有:1)员工合同管理,即员工基本档案管理;2)招聘管理,即岗位及岗位人员补充管理;3)员工薪资计算; 4)员工考勤;5)员工休假管理;6)员工绩效评估;7)员工报销;8)员工工作日报。 2. 员工合同管理(Human Resources) 合同管理,即员工档案管理,主要管理员工两个信息,一个是员工基本信息,如姓名、年龄、地址、身份证号、工资卡等。一个是员工合同,如基本薪资、合同起止日期、职位、试用期起止日
  3. 所属分类:企业管理

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:25600
    • 提供者:u010838887
  1. ActionScript+3.0+Game+Programming+University

  2. Introduction 1. Using Flash and Actionscr ipt 3.0 2. Actionscr ipt Game Elements 3. Basic Game Framework: A Matching Game 4. Brain Games: Memory and Deduction 5. Game Animation: Shooting and Bouncing Games 6. Picture Puzzles: Sliding and Jigsaw 7. D
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2008-09-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:rong_520
  1. AS3游戏编程大学.pdf

  2. AS3游戏编程大学.pdf 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 2. Actionscr ipt 游戏基础 3. 一般性游戏框架: A Matching Game 4. 头脑游戏: Memory and Deduction …………
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:766976
    • 提供者:u011929294
  1. The Godel Programming Language

  2. The logic programming approach to computing investigates the use of logic as a pro­gramming language and explores computational models based on controlled deduction. The field of logic programming has seen a tremendous growth in the last several yea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:e_lsh
  1. 形式化方法与软件可靠性

  2. 形式化方法在软件开发中能够起到的作用是多方面的。首先是对软件要求的描述。软件要求的描述是软件开发的基础。比如说一般非形式化的描述很可能导致描述的不明确和不一致。如果描述的不明确和不一致导致设计,编程的错误,将来的修改所要付出的代价就非常大了。如果导致的错误没有被发现,则影响程序的可靠和使用。形式化方法则要求描述的明确性,而描述的不一致性也就相对易于发现。其次是对软件设计的描述。软件设计的描述和软件要求的描述一样重要。形式化方法的优点对于软件要求的描述同样适用于软件设计的描述。另外由于有了软件要
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-10-12
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yuxiaoyong
  1. Differential Cryptanalysis of Trivium Stream Cipher Based on Automatic Deduction

  2. Differential Cryptanalysis of Trivium Stream Cipher Based on Automatic Deduction
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:700416
    • 提供者:weixin_38713801
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