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  1. OpenGL模型变换和视图变换

  2. 模型变换 Void glTranslate(TYPE x,TYPE y,TYPE z); Void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z); 把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘,以逆时针方向绕着原点到(x,y,z)的直线旋转。Angle是旋转的角度。 Void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z) 2 视图变换 Void gluLookat(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdoub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:43008
    • 提供者:sosidami
  1. Nate Robin的OpenGL程序学习实例

  2. Nate Robin编写了一套教学程序,用于演示OpenGL编程的基本概念。它允许用户修改函数的参数,以交互的方式观察它们的效果,这套教程所涵盖的主题包括变换、光照、雾和纹理。这些教程具有直观效果,且可以改变参数来从两个角度看到对比效果,而且具有可移植性,并使用了GLUT。 以下是作者本人对各个例子的说明: The fog tutorial program (shown at right) demonstrates how to use depth cueing (or fog) in Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:stoneshui
  1. OpenGL 库函数汇总(中文分类)CHM

  2. 首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:88064
    • 提供者:chenzifeng
  1. Opengl 旋转机器手臂

  2. 用Opengl做的机器手臂,可以用菜单控制任意关节旋转,用键盘转换4个角度观察,并且可用控制台通过输入坐标控制观察角度。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:175104
    • 提供者:phienex
  1. OpenGL+glut实现机器人在简单场景中的运动

  2. 用OpenGL+glut实现简单人物在简单场景中的漫游,所有物体都是用线框表示的,以便于观察,具体介绍和效果图可以到http://blog.sina.com.cn/s/blog_487547aa0100afd4.html看。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-01
    • 文件大小:271360
    • 提供者:charp1984
  1. 计算机图形学制作时钟源代码

  2. 用MFC VC++实现的时钟源代码 // MFCFrame1View.cpp : implementation of the CMFCFrame1View class // #include "stdafx.h" #include "MFCFrame1.h" #include "MFCFrame1Doc.h" #include "MFCFrame1View.h" #include "PointDialog.h" #include "math.h" GLUquadricObj *objCylin
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:45056
    • 提供者:liang7291476
  1. OpenGL基本框架(SDI)1.2

  2. http://blog.csdn.net/whucv/article/details/8150537 ArchieOpenGL基础教程搭建OpenGL框架(SDI), 三维显示 gluLookAt gluperspective。学习使用gluPerspective和gluLookAt函数。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:whucv
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:evil29625910
  1. OpenGL ES 实现俯视

  2. 实现俯视有两种方法: 一种是用glTranslatef移动坐标系 让立方体的某个方向对着自己 另一种是用gluLookAt移动视点 让视线对准立方体的某个方向
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-15
    • 文件大小:33792
    • 提供者:quwenjie
  1. OpenGL读取3DS文件示例

  2. 使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shenxiaolu1984
  1. OpenGL视角LooAt及Perspective理解

  2. OpenGL视角LooAt及Perspective理解 glm::mat4 projection = glm::perspective(fovyInRadians, aspect, zNear, zFar); void gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GL
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:yulinxx
  1. c语言 视点转换

  2. 实现视点转换函数gluLookAt的练习
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42025340
  1. OpenglES lookat,perspective and Ortho

  2. 自己封装的glulookat,gluperspective and gluOrtho,可以在任何平台使用
  3. 所属分类:C

  1. 【OpenGL】三维场景漫游.zip

  2. 1、构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果 2、用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游 视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_41234001
  1. opengl/c++贪吃蛇.rar

  2. VS工程奉上,运行逻辑应该无问题,用六面体代表贪吃蛇的身体,绘制用一个数组保存所有的顶点,用一个数组保存顶点的序号。但最后绘制的时候,不是编写循环语句逐个的指定顶点了,而是通知OpenGL,”保存顶点的数组”和”保存顶点序号的数组”所在的位置,由OpenGL自动的找到顶点,并进行绘制。但是没有调gluLookAt和glRotatef,运行起来是二维的。c++和opengl都是初学,请大家指正。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-03-22
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_44562141
  1. Camera-Movement:现在,我们在添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变换之前添加视图转换,直到达到类似这样的效果-源码

  2. SBE306B-作业3-摄像机移动 在以下人员的监督下: ( 和工程 现在,当我们添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变形时,我们将添加一个视图转换,直到达到类似的效果。 1.设置相机 首先,我们将使用“双缓冲区”模式,以便更快地显示更改后的像素和缓冲区 主要的() glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 然后,我们将使用gluPrespective指定查看区域以指定查看视锥 在里面() glMat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:971776
    • 提供者:weixin_42116847