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搜索资源列表

  1. OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现

  2. 这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD 3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:chqzeng
  1. 3D地图编辑器 支持各种类型

  2. 支持导出成各种地图类型 水面编辑, 渲染效果支持水面反射,bump map 实现heightmap编辑, 导入/导出图片文件 实现texture layers编辑, 导入/导出图片文件 环境设置实现基本的sky box和range fog 基本数据的存盘/读盘 Brush支持Undo,Redo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhzhxtrrk
  1. FlagRush 1-6 中文翻译

  2. 目录 1、 通过SimpleGame创建你的第一个应用程序 4 1.1、SimpleGame介绍 4 1.2、显示一些东西 5 1.3、源码 6 2、 从你的应用程序中移除SimpleGame 8 2.1、Main 8 2.2、InitSystem 9 2.3、InitGame 13 2.4、Render和update 14 2.5、reinit和cleanup 15 2.6、总结 16 2.7、源码 16 3、 加载地形 20 3.1、创建一个heightmap 21 3.2、生成Terra
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kakashi8841
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jacky8888880
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. DEMtoHeightmap

  2. 利用QT实现将asc格式的DEM数据转换成灰度图形式的高度图。并生成DEM数据的相关元数据。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:lihaha1985
  1. 3D_java

  2. J2ME 3D手机游戏开发详解 源代码-----------------------------光盘程序代码(源代码目录下)说明---------------------------------------第2章Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境第3章EventDemo 事件处理演示MMAPIDemo 声音播放演示RMSMIDlet 记录存储演示第4章M3GCube 立方体模型pyramidSample 四棱锥模型Sword 宝剑模型第5章AmbientLight 环境
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2008-06-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kjbqm
  1. unity.3.x.game.development.essentials.pdf

  2. Table of Contents Preface 1 Chapter 1: Enter the Third Dimension 7 Getting to grips with 3D 7 Coordinates 8 Local space versus world space 9 Vectors 11 Cameras 11 Projection mode—3D versus 2D 11 Polygons, edges, vertices, and meshes 12 Materials, te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weicaijiang
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxlong8888168
  1. MagicGearEditor3D地形编辑器

  2. MagicGearEditor3D是一个免费的地形、室外场景编辑器!计划支持目前主流的室外引擎技术,为广大的游戏开发者,demo maker提供一个有用的工具。目前版本还是一个很初级的测试版本,已经实现的功能有: 水面编辑, 渲染效果支持水面反射,bump map 实现heightmap编辑, 导入/导出图片文件 实现texture layers编辑, 导入/导出图片文件 环境设置实现基本的sky box和range fog 基本数据的存盘/读盘 Brush支持Undo,Redo 镜头参数设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:MagicGear3D
  1. opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)第二章程序源代码

  2. 是我自己找了好久的三维地形模拟的代码 针对opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)这本书的源代码 网上大多只有后两章的源代码 自己毫不容易找到了第二章三维地形模拟的 就和大家分享一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:blue6333589
  1. CreateMeshFromHeightMap

  2. 本资源是使用高度图早unity中创建Mesh,作为一种教程贡献给大家,希望指正。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-19
    • 文件大小:358400
    • 提供者:familycsd000
  1. World Composer

  2. WorldComposer is a tool to extract heightmap data and satellite images from the real world. It can run as a standalone or as an extension for TerrainComposer. Its powerful features let you create high resolution AAA quality real world terrain with a
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-02-25
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:s476685226
  1. D3D11_HeightMap

  2. D3D11_HeightMap
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-12-24
    • 文件大小:149504
    • 提供者:qq_29523119
  1. D3D11_HeightMap1

  2. HeightMap1
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-12-30
    • 文件大小:149504
    • 提供者:qq_29523119
  1. FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码

  2. 使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:niehanmin
  1. java 手机开发源代码

  2. java 手机开发 第2章 Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境 第3章 EventDemo 事件处理演示 MMAPIDemo 声音播放演示 RMSMIDlet 记录存储演示 第4章 M3GCube 立方体模型 pyramidSample 四棱锥模型 Sword 宝剑模型 第5章 AmbientLight 环境光演示 DirectionLight 平行光演示 SpotLight 点光源演示 TeapotM3G 茶壶模型演示 第6章 M3GTransform 坐标变换演示
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sunnyrocky
  1. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation pdf2018

  2. Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers geometry manipulation in computer graphics. This volum
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-07
    • 文件大小:97517568
    • 提供者:sinat_41581062
  1. Python-mesh-from-heightmap-generation:此脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成-源码

  2. Python从高度图生成网格 该脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成。 您可以通过在高度图上创建透明点来在网格中打Kong。 如果您要制作大型网格物体,那么我建议您使用网格优化程序(例如Atangeo的Balancer nPro Lite)对其进行优化。 脚本内部是配置变量。 那里有进一步的说明。 使用此脚本,您可以为游戏制作3D地形。 您可以在3D网格编辑器(如Blender)中查看生成的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:444416
    • 提供者:weixin_42181319
  1. heightmap-multitexture-terrain:使用ModernGL进行地形渲染的小型项目-源码

  2. 使用纹理地形渲染 使用进行地形渲染的小型项目。 本示例使用的是ModernGL 4.xx,请使用 pip install " ModernGL<5.0.0 " 屏幕截图 顶点着色器 #version 330 uniform mat4 Mvp; uniform sampler2D Heightmap; in vec2 vert; out vec2 v_text; void main() { vec4 vertex = vec4 (vert - 0.5 , texture(Heightma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42150360
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