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  1. IOS静态库MyStaticLib

  2. 创建一个最简单的IOS静态库工程,和调用方法。包含2个工程。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:62464
    • 提供者:ahopedog
  1. iOS静态库的创建与使用

  2. 在ios开发中使用静态库,静态库中包括用obc写的两个函数和c写的一个函数。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-09-05
    • 文件大小:72704
    • 提供者:holylts
  1. iOS静态库项目的创建和使用源码

  2. iOS静态库项目的创建和使用源码
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-07
    • 文件大小:41984
    • 提供者:fww330666557
  1. ios开发-静态库包a文件的创建

  2. 希望对大家有所帮助!介绍还是满详细的,从零开始的
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:921600
    • 提供者:folish_audi
  1. ios创建framework静态库demo

  2. 自己亲手写了一个制作framework静态库的demo,简单易懂,把自己的经常使用到的代码封装成静态库,使用方便还可以防止别人偷窃自己的代码。很实用。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-12
    • 文件大小:70656
    • 提供者:junjie521123
  1. IOS创建静态Framework模板

  2. IOS创建静态Framework模板,执行后会在xcode生成静态framework模板 因为动态framework的生成需要IOS8.0以上的系统才能支持,否则不能上架,所以在支持IOS7.0或者以下的代码的时候需要使用静态framework 1.确保XCode已完全关闭 2.解压缩zip文件并转到文件夹:Real Framework/install.sh 3.如果你熟悉使用命令终端,只需运行install.sh。如果你不熟悉,那么只需把它改名为 install.sh.command 并双击
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-11-30
    • 文件大小:313344
    • 提供者:ly84910962
  1. iOS 测试静态库

  2. iOS 静态库创建成功后的测试
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-05-18
    • 文件大小:168960
    • 提供者:kangguang
  1. 科大讯飞的语音合成

  2. 2 预备工作 2.1 创建iOS工程 在XCode中建立你的工程,或者打开已经建立的工程。 2.2 添加静态库 将开发工具包中lib目录下的iflyMSC.framework添加到新建工程中(如下图所示)。 提交 图一 图二 提交 图三 2.3 添加framework 按下图添加SDK所需要的iOS库,请注意libz.dylib,CoreTelephoney.framework不要遗漏。 提交 图四 注:如果使用的是离线识别,还需要增加libc++.dylib。 2.4 确认SDK的路径 提交
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-10-11
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:ajwdwl
  1. OneDrive-xFsRedir 类似文件系统操作函数集合

  2. 源代码属于xFsRedir项目工程的一部分。 xFsRedir是在windows平台下实现目录重定向,也就是把多个异构的网络文件系统集中到windows进行访问。 详细信息请查阅 https://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/80289261 ---------------------------------------------------- 源代码实现了OneDrive客户端接口函数集合, 导出的接口函数类似于操作系统的文件操作函数。 实
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-12
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:fanxiushu
  1. 国人开发的自动构建工具 XMake.zip

  2. 简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841848
  1. iOS中.a和.framework静态库的创建与.bundle资源包的使用详解

  2. 主要给大家介绍了关于在iOS中.a和.framework静态库的创建与.bundle资源包的使用的相关资料,文中介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_38739044
  1. iOS创建与使用静态库

  2. 主要为大家详细介绍了iOS创建与使用静态库的相关资料,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:591872
    • 提供者:weixin_38729336
  1. iOS创建与使用静态库

  2. 在日常项目开发中,不论是为了两个公司项目上的业务交流还是为了减少项目的编译时间,有的时候我们会把项目中的私密内容打包成静态库,或者是把项目中变动较少一部分打包成静态库以便提高编译效率,那么下面我们就来学习一下”iOS-静态库的创建与使用”: (一)iOS静态库、动态库与Framework静态库与动态库的区别 (1)什么是库? 库(Library)直白一点说就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用;(例如: iOS中Objective-C编译下的.h和.m文件,打包静态库后会变为.h
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38576561
  1. iOS中.a和.framework静态库的创建与.bundle资源包的使用详解

  2. 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库。开源库可以直接拿到源码,和自己写的没有什么区别,我们可以最大程度的修改源码来适应自己功能。闭源库就是被发布者提前打包好的静态库或 Bundle 包,对此我们无法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,我们也只需要调用其开放的API即可。 在正式的上代码之前,先介绍一些从网上搜集的静态库相关的基本概念,以加深对后面知识的理解 1. 库 库实际上是一种代码共享的方式,主要用于代码重用和源码隐藏,通常分为动态库和静态库。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_38752907
  1. MEDUZA:适用于iOS的或多或少通用的SSL取消固定工具-源码

  2. 麦杜莎 “ MEDUZA”(“медуза”)在乌克兰语中的意思是“水母” :Ukraine: 。 什么是MEDUZA? 这是一个基于的工具,是我替代的工具。我创建了供内部使用的软件,但后来决定将其开源。 TBH,我讨厌开源,但是这个世界充满了妥协……:( 它是如何工作的? 这很简单。第一次,您运行应用程序时没有嗅探,并像往常一样使用它。 MEDUZA安静地坐着,收集应用程序用来连接服务器的证书。然后MEDUZA生成一个Frida脚本,该脚本伪造(== upnin)收集的证书。因此,您第二次运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42129412
  1. gdnative_ios:用于为iOS平台构建GDNative模块的入门项目-源码

  2. GDNative的iOS示例 此存储库包含一个入门XCode项目和SCons配置,可为iOS平台构建GDNative库。 XCode项目允许构建.framework或.xcframework (使用特定脚本)。 SCons配置将构建静态( .a )或动态( .dylib )iOS库。 所有产生的产品均可用于在Godot项目中创建GDNative库。 最初设定 编译GDNative 要生成libgdnative.fat.a,请在godot -cpp目录中执行: scons platform=i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42109639
  1. xamarin.ios-opencv:适用于Xamarin.iOS的OpenCV-源码

  2. xamarin.ios-opencv 这是在Xamarin.iOS上使用OpenCV示例项目 指南 博客: : 结构体 这里有两个文件夹:一个用于iOS静态库,另一个用于Xamarin解决方案 iOS静态库:具有一个功能的简单库:使用OpenCV检测图像上的人脸,导出.a文件以在Xamarin上使用 Xamarin解决方案:绑定项目:为静态库创建一个C#包装程序,iOS应用程序:演示静态库的绑定和功能,检测图像上的面Kong并在图像上用红色矩形绘制它们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:weixin_42129113
  1. PMTween:适用于iOS和tvOS的优雅灵活的补间库-源码

  2. PMTween是用于Objective-C的优雅且灵活的补间库,目前支持iOS和tvOS平台。 它提供了明智的默认功能,可以将大部分艰苦的工作抽象化,使您可以专注于动画和其他补间任务。 但是,无论是自定义补间类,支持自定义对象类型还是新的缓动方程式,PMTween还可轻松满足您的需求进行修改。 如果您使用Swift进行编码,请尝试 ,它基于PMTween,但具有许多改进和针对该语言量身定制的API。 总览 PMTween使简单和复杂的补间任务易于创建。 补间可以按您可能需要的大多数配置进行分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_42136837
  1. lottie-ios:一个iOS库,用于本地渲染After Effects矢量动画-源码

  2. 适用于iOS,macOS(以及和 )的Lottie 在查看文档,常见问题解答,帮助,示例等 Lottie是适用于Android和iOS的移动库,它以最少的代码实时本地渲染基于矢量的动画和艺术作品。 Lottie加载并渲染以bodymovin JSON格式导出的动画和矢量。 Bodymovin JSON可以通过使用After Effects,使用进行以及从创建和导出。 第一次,设计人员可以创建和发布精美的动画,而无需工程师费心地手工制作。 由于动画由JSON支持,因此它们的尺寸非常小,但是复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42134097
  1. ios-gpuimage-plus:基于OpenGL的iOS的GPU加速图像过滤器-源码

  2. iOS-GPUImage-Plus GPU加速的基于OpenGL的iOS过滤器。 新功能:将使用ios11的VNSequenceRequestHandler和VNDetectFaceLandmarksRequest创建面部效果。 Android版本: : 抽象 这个仓库现在是开源的。 您可以在项目中使用cge.framework。 您可以将cge.framework添加到您的项目中,然后添加代码 #import //一切都完成了。 如果您使用的是CocoaPods,请将其添加到P
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42153691
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