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JavaME 程序员延伸之路
2009 年移动终端开发平台争端显现. iPhone, Android, WM,Symbian,BlackBerry,J2ME,MTK 等等都已经开始鹿逐中原.各个平台的新闻 层出不断,跟J2ME 接触的时间大概也有六七个念头了,从开始的一见钟情,到后 来的不断了解,也许正应了那句话:因为不熟悉而相爱 ,因为太了解而分开. 在 用J2ME 开发的过程中,发现有很多不方便,第一是高级UI,控制能力比较弱,风格 也比较弱,也不美观. 不说别的,单就是多个输入框的焦点切换,就让人失望,不 能捕捉焦点
所属分类:
BlackBerry
发布日期:2009-07-06
文件大小:92160
提供者:
andycool1986827
iPhone 隐藏键盘工具条
因为iPhone手机采用的触摸涉及,本身没有硬件键盘,一般都是点击输入框之后,弹出一个虚拟键盘出来,因此在iPhone开发中,经常在完成编辑输入之后,要写程序代码来关闭软键盘的输出,非常繁琐,当然关闭软键盘的方式有很多,比如放一个按钮在底层,通过点击屏幕的空白处来关闭键盘;也可以处理Return键盘事件来关闭键盘,这些暂且不说,本文要分享的是一个键盘顶部工具条的类,通过这个工具条,可以很方便的关闭键盘,而且有上一项,下一项的输入框切换,非常方便
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-06
文件大小:990208
提供者:
walkman8207
3G手机等嵌入式技术终端实现监控,视频会议,即时通讯的平台开发
一、系统概述 “佰锐3G手机视频开发平台”(3GDVS:3G Digital Video SDK)是由广州佰锐网络科技有限公司独立研发,具有自主知识产权的手机视频开发平台,为现有的视频应用系统提供手机终端接入平台,可应用于3G网络环境。是国内首套专门针对手机终端定制的视频应用SDK。 “佰锐3G手机视频开发平台”是一套开放的技术平台,模块化结构设计,可以快速的为现有视频应用系统,包括视频监控系统、视频会议系统、视频娱乐平台等提供手机终端接入能力,实现3G网络中的手机视频监控系统、手机视频会议系
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-01-17
文件大小:4194304
提供者:
xujinquan19
iPhone.3D.Programming(O
iphone 3d 开发必备书籍。从opengl底层讲起。源代码官网免费下载
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-08
文件大小:6291456
提供者:
hfyryc
音频混频算法
音频混频算法 可用于Android iphone等底层开发
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-30
文件大小:1048576
提供者:
dagecheng2012
ac3音频混频算法
ac3音频混频算法 用于底层开发技术 android iphone 等
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-30
文件大小:48128
提供者:
dagecheng2012
android开发资料大全
包含资源名称下载地址 Android 开发从入门到精通 新版Android开发教程及笔记-完整版 《Android中文教程》中文版 《android基础教程合集》 Android实例教程 会员贡献索引贴 实用Android开发工具和资源精选 APK权限大全 - Android必懂知识 最无私的Android资料(书籍+代码)分享[总结] Android中文帮助教程(非常合适新手入门) android程序编写及调试新手入门 大家一起学Android(Windows篇) android入门与提高必
所属分类:
Android
发布日期:2013-04-07
文件大小:140288
提供者:
qvey1989
[多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]
目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-04
文件大小:47
提供者:
sunshine_vivid
JAVA上百实例源码以及开源项目等源代码
笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级、中级、高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情、执着,对IT的憧憬、向往!此时此景,笔者只专注Android、Iphone等移动平台开发,看着这些源码心中有万分感慨,写此文章纪念那时那景! Applet钢琴模拟程序java源码,Calendar万年历,EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码,ejbCreate函数用于初始化一个EJB实例, Java Socket 聊天通
所属分类:
Java
发布日期:2016-01-03
文件大小:68
提供者:
tzs_1041218129
iOS开发进阶利器,大神博客原创文章,直线提升开发技能
iOS开发进阶利器,大神博客原创文章,直线提升开发技能 1.iOS开发工具 2.iOS开发实战 3.iOS开发底层原理
所属分类:
iOS
发布日期:2016-03-31
文件大小:12582912
提供者:
sojlu
iOS网络高级编程:iPhone和iPad的企业应用开发
除了常见的 iOS 网络通信相关技术外,本书还详尽 介绍了底层网络,这是构成高层网络功能的基石。掌握这些底层知识将有助于开发者更好 地理解上层网络功能及使用方式,并选择最适合自己的网络技术。
所属分类:
iOS
发布日期:2017-03-08
文件大小:10485760
提供者:
wsdxsyb
OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
所属分类:
iOS
发布日期:2017-09-21
文件大小:37748736
提供者:
qq_38931619
基于移动终端的WIFI签到系统
本系统旨在基于移动设备WIFI环境下解决学生签到,教师查询考勤记录,发布公告等问题。本课题研究成果如下: (1)通过调查研究发现便捷,低成本的移动设备主要趋向于安卓智能设备。尽管Apple iPhone 系列吸引了广大用的眼球,但是Google安卓系统的智能手机却一直是国内市场的“主力军”。【1】【通信信息报/2012年/4月/18日/第B04版 玩转终端 安卓独占中国市场七成份额 中低端手机加速规模扩张】同时Apple 手机成本相对较高,在普通高校学生使用率较低。本系统采用开发安卓的客户端简
所属分类:
Android
发布日期:2017-12-26
文件大小:87031808
提供者:
c411524199511235626
cocos2d-x手机游戏开发.pdf
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简 洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 作者简介 徐松
所属分类:
Android
发布日期:2018-07-17
文件大小:20971520
提供者:
taohuifa
第三代移动WEB内核小程序风口-逐浪CMS2 x3.9.3全面发布
基于Bootsrap 4.0框架改写全部样式。 ■基于FLex弹性布局重写前端(OA平台因要支持传统业务暂不涉及)。 ■提供全新的Bootstrap 4.0技术文档,并获得Bootstrap官方认同,访问http://code.z01.com/v4 ■前后端全面引入scss(sass)技术,与Bootstrap官方保持一致(作为国内首家引入Bootstrap的CMS厂商,一直推动基产品的国内实施和普及教育)。 ■Markdown编辑器,可访问https://www.73ic.com/Plugi
所属分类:
Web开发
发布日期:2018-01-31
文件大小:111149056
提供者:
zoomla188
OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷.pdf
。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3d图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果xcode开发工具和cocoa touch面向对象的框架在iphone、ipod touch和ipad中开发包括3d图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用glkit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高ios设备上openg
所属分类:
iOS
发布日期:2019-05-16
文件大小:33554432
提供者:
jiayouwodeyili
完全开源的Html5游戏引擎:青瓷引擎 QICI Engine.zip
青瓷引擎是一套开源免费的Javascr ipt游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成式HTML5游戏编辑器。 采用青瓷引擎,开发HTML5游戏和传统Web网页开发一样,使用任何你喜欢的编辑器,使用任何你喜欢的浏览器,利用Javascr ipt语言和所有先进的Web开发工具,让青瓷引擎处理底层技术的复杂性,你只需要关注最重要的事情:做游戏! 青瓷引擎技术堆栈 青瓷引擎由三部分组成:QICI Core、QICI Widget和QICI Edito
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:483393536
提供者:
weixin_39841848
企业打造业务中台的战略价值.pdf
基础设施服务,即IAAS层,提供硬件底层支持。 基础服务层,即PAAS层,包括分布式服务框架、分布式数据库、分布式消息、分布式存储、分布式事务、实时监控服务等等。 互联网业务中台,包括各服务中心的抽象出来的各种业务能力,包括交易中心、支付中心、营销中心、结算中心、用户中心、账户中心等等。也包括非业务类服务,如日志分析中心、配置中心、序列中心、基础中心。 业务应用,经过调取业务中台,组装形成独立业务服务能力的业务应用,如网银、手机银行。 交易来源,就是前台用户使用的各个端,如淘宝App、PC站等。
所属分类:
平台管理
发布日期:2019-10-12
文件大小:6291456
提供者:
waga548
嵌入式领域涌现快速存储,新标准和更多软件
Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、i
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-22
文件大小:559104
提供者:
weixin_38615783
iPad-Dynamic-Table-Cells:有助于管理动态iPad UITableView单元的类-源码
动态表演示 背景 动态表演示是一个示例应用程序,是作为“可重用动态表单元格类”的展示和教程而创建的,“可重复使用的动态表单元格类”是一组旨在提高内置iPad UITableView的有用性和灵活性的类。 在iPhone上,显示屏是如此之小,以至于表格仅适合显示有限的信息。 在这种情况下,唯一有意义的行内编辑是表行具有标签和值的数据。 但是,iPad更适合具有可以更接近桌面应用程序UI的表行。 “可重用动态表单元格类”弥合了这一差距。 这些类使开发人员能够通过代码设置相对复杂的表行,并且具
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:91136
提供者:
weixin_42128676